GeForce GTX 980 vs GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 149% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 199 | 418 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 10.62 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.06 | 10.65 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2017 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+147%
| 73
−147%
|
Full HD | 92
+100%
| 46
−100%
|
1440p | 50
+108%
| 24
−108%
|
4K | 40
+167%
| 15
−167%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97 | нет данных |
1440p | 10.98 | нет данных |
4K | 13.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+47.1%
|
51
−47.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+138%
|
55
−138%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Metro Exodus | 70−75
+174%
|
27−30
−174%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+126%
|
27
−126%
|
Valorant | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+75%
|
44
−75%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Dota 2 | 48
−163%
|
126
+163%
|
Far Cry 5 | 80−85
+131%
|
36
−131%
|
Fortnite | 105
+106%
|
51
−106%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+152%
|
52
−152%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Grand Theft Auto V | 72
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+289%
|
19
−289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+373%
|
41
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+336%
|
14
−336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Valorant | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
World of Tanks | 270−280
+68.3%
|
160−170
−68.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Dota 2 | 95−100
−18.6%
|
115
+18.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
33
−152%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+254%
|
37
−254%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+138%
|
29
−138%
|
Valorant | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+150%
|
70−75
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
World of Tanks | 180−190
+151%
|
75−80
−151%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 85−90
+319%
|
21
−319%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+204%
|
26
−204%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Metro Exodus | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Valorant | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Dota 2 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Grand Theft Auto V | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Metro Exodus | 21−24
+229%
|
7
−229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+159%
|
27−30
−159%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+255%
|
11
−255%
|
Fortnite | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Valorant | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
Так GTX 980 и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 147% быстрее в 900p
- GTX 980 на 100% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 108% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 373% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 (мобильная) на 163% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 30 тестах (73%)
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 2 тестах (5%)
- ничья в 9 тестах (22%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 27.80 | 11.16 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 149.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 2.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1050 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.