GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает GTX 980 SLI (мобильная) всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 103 |
Место по популярности | не в топ-100 | 46 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.55 |
Энергоэффективность | 8.15 | 15.36 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 180 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 277.3 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8.873 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+4.7%
| 127
−4.7%
|
1440p | 70−75
−8.6%
| 76
+8.6%
|
4K | 63
+10.5%
| 57
−10.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.72 |
1440p | нет данных | 7.88 |
4K | нет данных | 10.51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−12.2%
|
92
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−16.9%
|
145
+16.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−34.6%
|
105
+34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−46.4%
|
123
+46.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−40.6%
|
135
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−68.4%
|
320
+68.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−25.3%
|
114
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−31.9%
|
186
+31.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−67.1%
|
137
+67.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.2%
|
128
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−21.8%
|
95
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−9.4%
|
105
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−53.2%
|
291
+53.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−5.6%
|
131
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−19.8%
|
109
+19.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−5%
|
140−150
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−10.9%
|
152
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+30.2%
|
63
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+12%
|
75
−12%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+69.6%
|
112
−69.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+33.9%
|
121
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−5%
|
140−150
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−15.4%
|
105
+15.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−20.3%
|
89
+20.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−30%
|
282
+30%
|
Hitman 3 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−9.5%
|
92
+9.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−13.9%
|
82
+13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−2.6%
|
190−200
+2.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1080 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 9% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 70% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 на 68% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 6 тестах (8%)
- GTX 1080 лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 40.36 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 27 мая 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 180 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 2.7%, новее на 8 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 83.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.