GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs 1080
Общая производительность
1080 опережает 980 SLI (мобильная) на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 94 |
Место по популярности | не в топ-100 | 70 |
Соотношение цена-качество | 77.94 | 26.33 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Pascal GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 6 мая 2016 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Цена сейчас | 301$ | 241$ (0.4x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 196% лучше, чем у GTX 1080.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 180 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 277.3 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8,873 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1080 опережает 980 SLI (мобильная) на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 быстрее 980 SLI (мобильная) на 12% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) быстрее 1080 на 13% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1080 на 19% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1080 на 29% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+6.3%
| 128
−6.3%
|
1440p | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
4K | 64
+10.3%
| 58
−10.3%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−46.9%
|
166
+46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−26.4%
|
134
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−20.4%
|
118
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.4%
|
111
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−17.6%
|
140
+17.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−14.9%
|
108
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−25.7%
|
142
+25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−15.1%
|
137
+15.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−4.3%
|
98
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+78.4%
|
74
−78.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.8%
|
123
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.4%
|
98
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.3%
|
112
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1080 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 6.3% быстрее, чем GTX 1080, в 1080p
- GTX 1080 на 10% быстрее, чем GTX 980 SLI (мобильная), в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 10.3% быстрее, чем GTX 1080, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 78.4% быстрее, чем GTX 1080.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 на 54.8% быстрее, чем GTX 980 SLI (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1080 лучше в 63 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.80 | 40.11 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 6 мая 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 180 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.