GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 980 SLI (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 114 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.76 | 8.16 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU116 | N16E-GXX SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 22 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 4096 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1126 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1228 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 10400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 330 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 3500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980 SLI (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−51.1%
| 133
+51.1%
|
1440p | 58
−29.3%
| 75−80
+29.3%
|
4K | 32
−96.9%
| 63
+96.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 129
+4%
|
120−130
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 98
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 304
+60%
|
190−200
−60%
|
Hitman 3 | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+29%
|
160−170
−29%
|
Metro Exodus | 126
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Battlefield 5 | 109
−13.8%
|
120−130
+13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 77
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 70
−37.1%
|
95−100
+37.1%
|
Forza Horizon 4 | 256
+34.7%
|
190−200
−34.7%
|
Hitman 3 | 74
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+27.8%
|
160−170
−27.8%
|
Metro Exodus | 104
−19.2%
|
120−130
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−145%
|
137
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+67.2%
|
120−130
−67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Far Cry 5 | 57
−47.4%
|
80−85
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−91.9%
|
190−200
+91.9%
|
Hitman 3 | 63
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−80%
|
160−170
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−288%
|
120−130
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 46
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Far Cry 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Forza Horizon 4 | 182
−19.2%
|
210−220
+19.2%
|
Hitman 3 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Metro Exodus | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+6.8%
|
190−200
−6.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Hitman 3 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 980 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 51% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 29% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 97% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 76% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 288% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 16 тестах (22%)
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 55 тестах (76%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 39.29 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 22 сентября 2015 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 330 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 312.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 SLI (мобильная): производительность выше на 35.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.