GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1080
Łączny wynik wydajności
1080 przewyższa 980 SLI (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 94 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 70 |
Stosunek jakości do ceny | 77.98 | 26.33 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 6 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $301 | $241 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 196% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 180 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,873 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 980 SLI (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 980 SLI (mobilna) o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+6.3%
| 128
−6.3%
|
1440p | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
4K | 64
+10.3%
| 58
−10.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−46.9%
|
166
+46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−26.4%
|
134
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−20.4%
|
118
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.4%
|
111
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−17.6%
|
140
+17.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−14.9%
|
108
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−25.7%
|
142
+25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−15.1%
|
137
+15.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−4.3%
|
98
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+78.4%
|
74
−78.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.8%
|
123
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.4%
|
98
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.3%
|
112
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 6.3% szybszy niż GTX 1080 w 1080p.
- GTX 1080 jest o 10% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 10.3% szybszy niż GTX 1080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 78.4% szybszy niż GTX 1080.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 54.8% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- GTX 1080 wyprzedza 63 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 40.11 |
Nowość | 22 września 2015 | 6 maja 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 180 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.