GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1070 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1070 (мобильная) на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 196 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 34.73 |
Энергоэффективность | 8.15 | 16.30 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 389.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1920 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1506 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 120 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 210.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.738 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 8 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+31.7%
| 101
−31.7%
|
1440p | 80−85
+33.3%
| 60
−33.3%
|
4K | 63
+50%
| 42
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.86 |
1440p | нет данных | 6.50 |
4K | нет данных | 9.29 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+11.7%
|
111
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.2%
|
101
+5.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−26.8%
|
241
+26.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
166
+2.5%
|
Metro Exodus | 120−130
+11.7%
|
111
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+5.8%
|
86
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.9%
|
137
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−40.2%
|
115
+40.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
99
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20%
|
80
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−16.8%
|
222
+16.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3.8%
|
156
−3.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+27.8%
|
97
−27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+12.3%
|
81
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43.9%
|
95−100
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+21.2%
|
113
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+46.4%
|
56
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+39.3%
|
56
−39.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+95.9%
|
97
−95.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+63.6%
|
99
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43.9%
|
95−100
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+205%
|
42
−205%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
77
−18.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+19.9%
|
181
−19.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+18.3%
|
71
−18.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+35.7%
|
140
−35.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+143%
|
74
−143%
|
Metro Exodus | 45−50
+44.1%
|
34
−44.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1070 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 32% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 33% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 205% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1070 (мобильная) на 40% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 62 тестах (86%)
- GTX 1070 (мобильная) лучше в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 28.55 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 15 августа 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 37.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1070 (мобильная): новее на 10 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.