GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1070 на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 145 |
Место по популярности | не в топ-100 | 25 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 23.36 |
Энергоэффективность | 8.29 | 16.25 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 10 июня 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1920 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1506 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1683 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 202.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.463 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 120 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 8 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1070 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+14.8%
| 115
−14.8%
|
1440p | 75−80
+11.9%
| 67
−11.9%
|
4K | 65
+38.3%
| 47
−38.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.30 |
1440p | нет данных | 5.66 |
4K | нет данных | 8.06 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−8.5%
|
89
+8.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−16.7%
|
91
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−29.8%
|
109
+29.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−49.5%
|
284
+49.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8%
|
150−160
−8%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
127
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−26.4%
|
115
+26.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−24.8%
|
176
+24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−47.6%
|
121
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−22.6%
|
152
+22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.1%
|
82
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
88
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+11.6%
|
86
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−37.4%
|
261
+37.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8%
|
150−160
−8%
|
Metro Exodus | 120−130
+10.7%
|
112
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.8%
|
120−130
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+87.7%
|
70−75
−87.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+27.9%
|
61
−27.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+27.3%
|
66
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+102%
|
94
−102%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8%
|
150−160
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.8%
|
120−130
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.7%
|
58
−1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−14.3%
|
248
+14.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Metro Exodus | 70−75
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+12%
|
80−85
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+6.1%
|
170−180
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+7.1%
|
160−170
−7.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1070 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 15% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 12% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 102% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1070 на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 48 тестах (67%)
- GTX 1070 лучше в 21 тесте (29%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.23 | 34.98 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 10 июня 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 12.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1070: новее на 8 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.