GeForce GTX 1650 vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 481 |
Место по популярности | 3 | 34 |
Соотношение цена-качество | 38.91 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.67 | 41.34 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Vega (2017−2020) |
Графический процессор | TU117 | Vega |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 января 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 512 |
Частота ядра | 1485 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 56 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | нет данных |
Частота памяти | 2000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+214%
| 22
−214%
|
1440p | 39
+144%
| 16
−144%
|
4K | 22
+144%
| 9
−144%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.82 | нет данных |
4K | 6.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+135%
|
20
−135%
|
Battlefield 5 | 79
+182%
|
27−30
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+129%
|
14
−129%
|
Far Cry 5 | 64
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry New Dawn | 80
+208%
|
24−27
−208%
|
Forza Horizon 4 | 229
+275%
|
60−65
−275%
|
Hitman 3 | 49
+227%
|
15
−227%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+473%
|
50−55
−473%
|
Metro Exodus | 101
+189%
|
35
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+133%
|
33
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+219%
|
36
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+273%
|
60−65
−273%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+277%
|
21−24
−277%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+119%
|
16
−119%
|
Battlefield 5 | 72
+157%
|
27−30
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Far Cry 5 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry New Dawn | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 201
+230%
|
60−65
−230%
|
Hitman 3 | 47
+213%
|
15
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+410%
|
50−55
−410%
|
Metro Exodus | 71
+184%
|
25
−184%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+174%
|
27
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+243%
|
60−65
−243%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−138%
|
18−20
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9
−256%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Hitman 3 | 41
+193%
|
14
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+150%
|
24
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+170%
|
23
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+200%
|
14
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12
−75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+157%
|
21
−157%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 122
+213%
|
35−40
−213%
|
Hitman 3 | 27
+170%
|
10
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+115%
|
20
−115%
|
Metro Exodus | 41
+141%
|
17
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+181%
|
16
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+146%
|
59
−146%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+169%
|
13
−169%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Metro Exodus | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+189%
|
9
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Так GTX 1650 и RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 214% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 144% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 144% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 473% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 70 тестах (97%)
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.43 | 9.05 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 января 2020 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 125.7%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): новее на 8 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 71.4%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.