GeForce GTX 1650 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 271 | 370 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.84 | 64.72 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | нет данных |
Графический процессор | TU117 | Rocket Lake GT1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 30 марта 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | нет данных |
Частота ядра | 1485 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 56 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | нет данных |
Частота памяти | 2000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+475%
| 12
−475%
|
1440p | 40
+48.1%
| 27−30
−48.1%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.73 | нет данных |
4K | 6.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Elden Ring | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
+571%
|
14
−571%
|
Metro Exodus | 66
+560%
|
10
−560%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Valorant | 85
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+63%
|
45−50
−63%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
Dota 2 | 82
+531%
|
13
−531%
|
Elden Ring | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 90
+400%
|
18
−400%
|
Fortnite | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 74
+517%
|
12
−517%
|
Grand Theft Auto V | 75
+1150%
|
6
−1150%
|
Metro Exodus | 44
+529%
|
7
−529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Valorant | 46
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
World of Tanks | 230−240
+26.3%
|
180−190
−26.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−133%
|
27−30
+133%
|
Dota 2 | 92
+268%
|
25
−268%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−67.2%
|
100−110
+67.2%
|
Valorant | 70
+25%
|
55−60
−25%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Elden Ring | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+47%
|
110−120
−47%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
World of Tanks | 130−140
+40.4%
|
95−100
−40.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Metro Exodus | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Valorant | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Dota 2 | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Elden Ring | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Far Cry 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Fortnite | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Valorant | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Так GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 475% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 48% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 1150% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 55 тестах (87%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.48 | 14.07 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 30 марта 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 45.6%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 730 (Rocket Lake): новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.