GeForce GTX 1650 vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Arc A580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc A580 опережает GTX 1650 на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 185 |
Место по популярности | 3 | 66 |
Соотношение цена-качество | 38.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.66 | 11.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | TU117 | DG2-512 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3072 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−49.3%
| 103
+49.3%
|
1440p | 39
−38.5%
| 54
+38.5%
|
4K | 22
−45.5%
| 32
+45.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.82 | нет данных |
4K | 6.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−94.3%
|
103
+94.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Battlefield 5 | 79
−68.4%
|
130−140
+68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry 5 | 64
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
Far Cry New Dawn | 80
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 229
+16.2%
|
190−200
−16.2%
|
Hitman 3 | 49
−81.6%
|
85−90
+81.6%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+70.8%
|
170−180
−70.8%
|
Metro Exodus | 101
−29.7%
|
130−140
+29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−23.4%
|
95−100
+23.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+69.7%
|
130−140
−69.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−22.9%
|
102
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−109%
|
73
+109%
|
Battlefield 5 | 72
−84.7%
|
130−140
+84.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry 5 | 52
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Far Cry New Dawn | 56
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 201
+2%
|
190−200
−2%
|
Hitman 3 | 47
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+52%
|
170−180
−52%
|
Metro Exodus | 71
−84.5%
|
130−140
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−189%
|
214
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+56.1%
|
130−140
−56.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−156%
|
64
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−392%
|
64
+392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry 5 | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
Forza Horizon 4 | 65
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Hitman 3 | 41
−117%
|
85−90
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−81.7%
|
109
+81.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−185%
|
177
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−186%
|
60
+186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−92.9%
|
80−85
+92.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−200%
|
54
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−292%
|
51
+292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 122
−88.5%
|
230−240
+88.5%
|
Hitman 3 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−102%
|
87
+102%
|
Metro Exodus | 41
−122%
|
91
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−189%
|
130
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−106%
|
70−75
+106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−110%
|
40−45
+110%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 13
−162%
|
30−35
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−359%
|
180−190
+359%
|
Metro Exodus | 27
−100%
|
50−55
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−135%
|
61
+135%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−169%
|
35
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−500%
|
30
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−181%
|
73
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−118%
|
35−40
+118%
|
Так GTX 1650 и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 49% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 38% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 71% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Arc A580 на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 6 тестах (9%)
- Arc A580 лучше в 60 тестах (91%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.43 | 30.41 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 48.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.