GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на целых 192% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 481 |
Место по популярности | 59 | 34 |
Энергоэффективность | 18.08 | 41.32 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Vega (2017−2020) |
Графический процессор | TU116 | Vega |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 7 января 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 512 |
Частота ядра | 1530 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 80 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | нет данных |
Частота памяти | 12000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+214%
| 22
−214%
|
1440p | 35
+119%
| 16
−119%
|
4K | 21
+133%
| 9
−133%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+232%
|
19
−232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+165%
|
20
−165%
|
Battlefield 5 | 85−90
+207%
|
27−30
−207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+257%
|
14
−257%
|
Far Cry 5 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+148%
|
60−65
−148%
|
Hitman 3 | 62
+313%
|
15
−313%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Metro Exodus | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+155%
|
33
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+150%
|
36
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+200%
|
60−65
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+207%
|
27−30
−207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10
−300%
|
Far Cry 5 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+148%
|
60−65
−148%
|
Hitman 3 | 59
+293%
|
15
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Metro Exodus | 82
+228%
|
25
−228%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+274%
|
27
−274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+200%
|
60−65
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+278%
|
9
−278%
|
Far Cry 5 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+148%
|
60−65
−148%
|
Hitman 3 | 53
+279%
|
14
−279%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+246%
|
24
−246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+261%
|
23
−261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+257%
|
14
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12
−75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+214%
|
21
−214%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5
−300%
|
Far Cry 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+287%
|
35−40
−287%
|
Hitman 3 | 34
+240%
|
10
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+200%
|
20
−200%
|
Metro Exodus | 55
+224%
|
17
−224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+275%
|
16
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+178%
|
59
−178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+238%
|
13
−238%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Hitman 3 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+262%
|
35−40
−262%
|
Metro Exodus | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+233%
|
9
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 214% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 119% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 580% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER превзошла RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.39 | 9.05 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 7 января 2020 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 191.6%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): новее на 1 месяц, технологический процесс более продвинутый на 71.4%, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.