GeForce GTX 1650 (モバイル)対GeForce 970M
パフォーマンス・スコア
GeForce 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 970Mを24%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 283 | 331 |
人気順の場所 | 50 | トップ100圏外 |
お得感 | 39.98 | 3.96 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
コードネーム | N18P-G0, N18P-G61 | GM204 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 23 4月 2019(5年 前) | 7 10月 2014(9年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $2,560.89 |
今の価格 | $301 | $848 (0.3x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650 (モバイル)はGTX 970Mより910%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 1280 |
CUDAコンベヤーの数 | データなし | 1280 |
コア周波数 | 1380 MHz | 924 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | 1038 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | 5,200 million |
技術プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | unknown |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 83.04 |
浮動小数点性能 | データなし | 2,657 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
バスサポート | データなし | PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | データなし | + |
メモリー
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 2500 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 120 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
HDMI | データなし | + |
G-SYNCのサポート | データなし | + |
テクノロジー
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | データなし | + |
GeForce ShadowPlay | データなし | + |
GPU Boost | データなし | 2.0 |
GameWorks | データなし | + |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | データなし | + |
Optimus | データなし | + |
BatteryBoost | データなし | + |
Ansel | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 970Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 970Mを24%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce 1650 (モバイル)は、PassmarkにおいてGeForce 970Mを24%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 970Mを9%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 970Mを33%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 970Mを25%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 970Mを12%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 970Mを33%上回る。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce 1650 (モバイル)は、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 970Mを8%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 970Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 59
+1.7%
| 58
−1.7%
|
1440p | 37
+37%
| 27
−37%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
42
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Battlefield 5 | 60
−10%
|
66
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry 5 | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Far Cry New Dawn | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+34.4%
|
61
−34.4%
|
Hitman 3 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+45%
|
40
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry 5 | 54
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Hitman 3 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+41.2%
|
34
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Battlefield 5 | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Hitman 3 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+50%
|
20
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Battlefield 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
+56%
|
25
−56%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Hitman 3 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+66.7%
|
9
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 25
+66.7%
|
15
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 970Mの競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は900pにおいてGTX 970Mより17.6%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1080pにおいてGTX 970Mより1.7%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1440pにおいてGTX 970Mより37%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は4KにおいてGTX 970Mより9.5%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4において、4Kの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はGTX 970Mよりも333%速い。
- Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 970MはGTX 1650 (モバイル)よりも213%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 62テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(91%)。
- 6テストでGTX 970Mが先行(9%)。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。