GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 870M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 870M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 870M на целых 106% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 302 | 488 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.54 | 6.21 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU117 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1344 |
Частота ядра | 1380 МГц | 941 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 967 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 108.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 120.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Защита контента HDCP | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 870M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 870M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 870M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+31.1%
| 45
−31.1%
|
1440p | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
4K | 23
+15%
| 20
−15%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Elden Ring | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+128%
|
27−30
−128%
|
Counter-Strike 2 | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Forza Horizon 4 | 79
+119%
|
35−40
−119%
|
Metro Exodus | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Valorant | 83
+159%
|
30−35
−159%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+148%
|
27−30
−148%
|
Counter-Strike 2 | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Dota 2 | 72
+200%
|
24
−200%
|
Elden Ring | 65
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Fortnite | 95−100
+86.8%
|
50−55
−86.8%
|
Forza Horizon 4 | 64
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Metro Exodus | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+132%
|
70−75
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+87.1%
|
31
−87.1%
|
Valorant | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
World of Tanks | 130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Dota 2 | 89
+178%
|
30−35
−178%
|
Far Cry 5 | 73
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Forza Horizon 4 | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+78.9%
|
70−75
−78.9%
|
Valorant | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Elden Ring | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+280%
|
40−45
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
World of Tanks | 120−130
+95.4%
|
65−70
−95.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Metro Exodus | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Valorant | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Elden Ring | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Metro Exodus | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Far Cry 5 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Fortnite | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Valorant | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 870M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 31% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 125% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 400% быстрее.
- в World of Tanks, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 870M на 2% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 870M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 9.00 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 12 марта 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 105.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 870M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 870M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.