GeForce GTX 1650 (mobilna) vs 970M
Łączny wynik wydajności
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 283 | 331 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 39.98 | 3.96 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,560.89 |
Cena teraz | $301 | $848 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 910% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 83.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,657 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 120 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 24% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
1650 (mobilna) przewyższa 970M o 8% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 59
+1.7%
| 58
−1.7%
|
1440p | 37
+37%
| 27
−37%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
42
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Battlefield 5 | 60
−10%
|
66
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry 5 | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Far Cry New Dawn | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+34.4%
|
61
−34.4%
|
Hitman 3 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+45%
|
40
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry 5 | 54
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Hitman 3 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+41.2%
|
34
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Battlefield 5 | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Hitman 3 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+50%
|
20
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Battlefield 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
+56%
|
25
−56%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Hitman 3 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+66.7%
|
9
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 25
+66.7%
|
15
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest o 17.6% szybszy niż GTX 970M w 900p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 1.7% szybszy niż GTX 970M w 1080p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 37% szybszy niż GTX 970M w 1440p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 9.5% szybszy niż GTX 970M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 333% szybszy niż GTX 970M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M jest 213% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- GTX 970M wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.39 | 14.79 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.