GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает M3000M на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 359 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.30 | 13.35 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU117 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1,024 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−5.2%
| 61
+5.2%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 20
−35%
| 27
+35%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Battlefield 5 | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Far Cry 5 | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry New Dawn | 79
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 166
+78.5%
|
90−95
−78.5%
|
Hitman 3 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+125%
|
70−75
−125%
|
Metro Exodus | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+149%
|
45−50
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+92.1%
|
75−80
−92.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Battlefield 5 | 70
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 148
+59.1%
|
90−95
−59.1%
|
Hitman 3 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+103%
|
70−75
−103%
|
Metro Exodus | 68
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−114%
|
90
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+85.5%
|
75−80
−85.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−188%
|
21−24
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
−50%
|
90−95
+50%
|
Hitman 3 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+17%
|
45−50
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−347%
|
75−80
+347%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Far Cry New Dawn | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Hitman 3 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Metro Exodus | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Metro Exodus | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+50%
|
14
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и M3000M конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
- M3000M на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 150% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M3000M на 347% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 65 тестах (90%)
- M3000M лучше в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 14.62 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 18 августа 2015 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 26.3%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.