GeForce GTX 1060 (mobil) vs 1650

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1060 (mobil)
2016
6 GB GDDR5
21.07
+3.6%

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 4% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung240253
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1002
Preisleistungsverhältnis31.9119.03
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Codename N17E-G1TU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum18 August 2016 (7 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$237.11 $149
Preis jetzt$240 (1x)$185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1060 (mobil) hat ein 68% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 1650.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280896
Anzahl der CUDA-Transporter1280keine Angaben
Kernfrequenz1506 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1708 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistoren4,400 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)80 Watt75 Watt
Max Temperatur94 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit133.693.24
Gleitkomma-Leistung4,275 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung-keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität6 GB4 GB
Speicherbusbreite192 Bit128 Bit
Speicherfrequenz8000 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite192 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMIkeine Angaben+
HDCP2.2keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GPU Boost3.0keine Angaben
VR Ready+keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1060 (mobil) 21.07
+3.6%
GTX 1650 20.34

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 4% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1060 (mobil) 8160
+3.6%
GTX 1650 7878

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 4% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1060 (mobil) 34127
GTX 1650 44694
+31%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 31% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1060 (mobil) 14693
+7.7%
GTX 1650 13645

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 8% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1060 (mobil) 11558
+25.6%
GTX 1650 9203

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 26% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1060 (mobil) 74605
+47.6%
GTX 1650 50549

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 48% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 1060 (mobil) 298378
GTX 1650 373333
+25.1%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 25% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 81
GTX 1650 91
+13.4%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 13% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 41
GTX 1650 45
+10.5%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 10% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 6
GTX 1650 6
+12.3%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 12% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 49
+12.4%
GTX 1650 44

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 12% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 35
+1.1%
GTX 1650 35

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 1% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 28
+31.8%
GTX 1650 21

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 32% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 61
+18.9%
GTX 1650 51

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 19% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1060 (mobil) 4
GTX 1650 5
+34.3%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 34% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 81
GTX 1650 90
+11.2%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 11% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 49
+12.9%
GTX 1650 43

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 13% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 41
GTX 1650 46
+10.9%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 11% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 6
GTX 1650 7
+14%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 14% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 35
+13.2%
GTX 1650 31

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 13% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 28
+25.9%
GTX 1650 22

1060 (mobil) übertrifft 1650 um 26% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1060 (mobil) 3.5
GTX 1650 3.6
+2.9%

1650 übertrifft 1060 (mobil) um 3% in SPECviewperf 12 - Energy.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD69
−1.4%
70
+1.4%
1440p45
+18.4%
38
−18.4%
4K29
+26.1%
23
−26.1%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+17%
53
−17%
Assassin's Creed Valhalla 53
+12.8%
47
−12.8%
Battlefield 5 96
+57.4%
61
−57.4%
Call of Duty: Modern Warfare 73
−4.1%
76
+4.1%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 75
+10.3%
68
−10.3%
Far Cry New Dawn 69
+4.5%
66
−4.5%
Forza Horizon 4 102
+13.3%
90
−13.3%
Hitman 3 76
+0%
76
+0%
Horizon Zero Dawn 62
+12.7%
55
−12.7%
Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
+3.4%
58
−3.4%
Watch Dogs: Legion 55
−1.8%
56
+1.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+14.9%
47
−14.9%
Assassin's Creed Valhalla 45
+28.6%
35
−28.6%
Battlefield 5 81
+52.8%
53
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 62
+6.9%
58
−6.9%
Cyberpunk 2077 25
−28%
30−35
+28%
Far Cry 5 68
+9.7%
62
−9.7%
Far Cry New Dawn 66
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 4 91
+9.6%
83
−9.6%
Hitman 3 64
+3.2%
62
−3.2%
Horizon Zero Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Metro Exodus 40
+14.3%
35
−14.3%
Red Dead Redemption 2 27
−3.7%
28
+3.7%
Shadow of the Tomb Raider 51
+8.5%
47
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
−7.2%
74
+7.2%
Watch Dogs: Legion 48
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+48%
25
−48%
Assassin's Creed Valhalla 38
+192%
13
−192%
Battlefield 5 71
+39.2%
51
−39.2%
Cyberpunk 2077 23
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 64
+10.3%
58
−10.3%
Far Cry New Dawn 60
+5.3%
57
−5.3%
Forza Horizon 4 71
+9.2%
65
−9.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%
Watch Dogs: Legion 28
+33.3%
21
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 37
+2.8%
36
−2.8%
Hitman 3 30−35
−8.8%
37
+8.8%
Horizon Zero Dawn 29
+11.5%
26
−11.5%
Metro Exodus 23
+15%
20
−15%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
Shadow of the Tomb Raider 32
+10.3%
29
−10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 27
+108%
13
−108%
Battlefield 5 53
+35.9%
39
−35.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 43
+10.3%
39
−10.3%
Far Cry New Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 57
+23.9%
46
−23.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Watch Dogs: Legion 19
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8
+0%
Metro Exodus 14
+16.7%
12
−16.7%
Red Dead Redemption 2 11
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
13
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+38.5%
13
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 10
+100%
5
−100%
Battlefield 5 28
+33.3%
21
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 23
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 35
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

So konkurrieren GTX 1060 (mobil) und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 1.4% schneller als GTX 1060 (mobil) in 1080p
  • GTX 1060 (mobil) ist 18.4% schneller als GTX 1650 in 1440p
  • GTX 1060 (mobil) ist 26.1% schneller als GTX 1650 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1060 (mobil) 192% schneller als der GTX 1650.
  • in Cyberpunk 2077, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 39.1% schneller als der GTX 1060 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1060 (mobil) liegt in 50 Tests vorn (74%)
  • GTX 1650 liegt in 9 Tests vorn (13%)
  • es gibt ein Unentschieden in 9 Tests (13%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 21.07 20.34
Neuheit 18 August 2016 23 April 2019
Kosten $237.11 $149
Maximale Speicherkapazität 6 GB 4 GB
Technologischer Prozess 16 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 80 Watt 75 Watt

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1060 (mobil) für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1060 (mobil) und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20554 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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