GeForce GTX 1060 (móvel) vs. 1650

Puntuación combinada

GTX 1060 (móvel)
2016
6 GB GDDR5
21.08
+3.6%

1060 (móvel) supera a 1650 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento240253
Lugar por popularidadno en el top-1002
La relación precio-calidad31.9219.04
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN17E-G1TU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2016 (7 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $237.11 $149
El precio actual$240 (1x)$185 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1060 (móvel) es un 68% mejor que la de GTX 1650.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280896
El número de los transportadores CUDA1280sin datos
La frecuencia del núcleo1506 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1708 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores4,400 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)80 Watt75 Watt
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura133.693.24
El rendimiento con el punto flotante4,275 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI-sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria8000 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria192 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMIsin datos+
HDCP2.2sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GPU Boost3.0sin datos
VR Ready+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1060 (móvel) 21.08
+3.6%
GTX 1650 20.35

1060 (móvel) supera a 1650 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1060 (móvel) 8160
+3.6%
GTX 1650 7878

1060 (móvel) supera a 1650 en un 4% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1060 (móvel) 34127
GTX 1650 44694
+31%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 31% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1060 (móvel) 14693
+7.7%
GTX 1650 13645

1060 (móvel) supera a 1650 en un 8% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1060 (móvel) 11558
+25.6%
GTX 1650 9203

1060 (móvel) supera a 1650 en un 26% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1060 (móvel) 74605
+47.6%
GTX 1650 50549

1060 (móvel) supera a 1650 en un 48% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1060 (móvel) 298378
GTX 1650 373333
+25.1%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 25% en 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 81
GTX 1650 91
+13.4%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 13% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 41
GTX 1650 45
+10.5%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 10% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 6
GTX 1650 6
+12.3%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 12% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 49
+12.4%
GTX 1650 44

1060 (móvel) supera a 1650 en un 12% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 35
+1.1%
GTX 1650 35

1060 (móvel) supera a 1650 en un 1% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 28
+31.8%
GTX 1650 21

1060 (móvel) supera a 1650 en un 32% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 61
+18.9%
GTX 1650 51

1060 (móvel) supera a 1650 en un 19% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1060 (móvel) 4
GTX 1650 5
+34.3%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 34% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 81
GTX 1650 90
+11.2%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 11% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 49
+12.9%
GTX 1650 43

1060 (móvel) supera a 1650 en un 13% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 41
GTX 1650 46
+10.9%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 11% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 6
GTX 1650 7
+14%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 14% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 35
+13.2%
GTX 1650 31

1060 (móvel) supera a 1650 en un 13% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 28
+25.9%
GTX 1650 22

1060 (móvel) supera a 1650 en un 26% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1060 (móvel) 3.5
GTX 1650 3.6
+2.9%

1650 supera a 1060 (móvel) en un 3% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
−1.4%
70
+1.4%
1440p45
+18.4%
38
−18.4%
4K29
+26.1%
23
−26.1%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+17%
53
−17%
Assassin's Creed Valhalla 53
+12.8%
47
−12.8%
Battlefield 5 96
+57.4%
61
−57.4%
Call of Duty: Modern Warfare 73
−4.1%
76
+4.1%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 75
+10.3%
68
−10.3%
Far Cry New Dawn 69
+4.5%
66
−4.5%
Forza Horizon 4 102
+13.3%
90
−13.3%
Hitman 3 76
+0%
76
+0%
Horizon Zero Dawn 62
+12.7%
55
−12.7%
Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
+3.4%
58
−3.4%
Watch Dogs: Legion 55
−1.8%
56
+1.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+14.9%
47
−14.9%
Assassin's Creed Valhalla 45
+28.6%
35
−28.6%
Battlefield 5 81
+52.8%
53
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 62
+6.9%
58
−6.9%
Cyberpunk 2077 25
−28%
30−35
+28%
Far Cry 5 68
+9.7%
62
−9.7%
Far Cry New Dawn 66
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 4 91
+9.6%
83
−9.6%
Hitman 3 64
+3.2%
62
−3.2%
Horizon Zero Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Metro Exodus 40
+14.3%
35
−14.3%
Red Dead Redemption 2 27
−3.7%
28
+3.7%
Shadow of the Tomb Raider 51
+8.5%
47
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
−7.2%
74
+7.2%
Watch Dogs: Legion 48
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+48%
25
−48%
Assassin's Creed Valhalla 38
+192%
13
−192%
Battlefield 5 71
+39.2%
51
−39.2%
Cyberpunk 2077 23
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 64
+10.3%
58
−10.3%
Far Cry New Dawn 60
+5.3%
57
−5.3%
Forza Horizon 4 71
+9.2%
65
−9.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%
Watch Dogs: Legion 28
+33.3%
21
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 37
+2.8%
36
−2.8%
Hitman 3 30−35
−8.8%
37
+8.8%
Horizon Zero Dawn 29
+11.5%
26
−11.5%
Metro Exodus 23
+15%
20
−15%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
Shadow of the Tomb Raider 32
+10.3%
29
−10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 27
+108%
13
−108%
Battlefield 5 53
+35.9%
39
−35.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 43
+10.3%
39
−10.3%
Far Cry New Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 57
+23.9%
46
−23.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Watch Dogs: Legion 19
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8
+0%
Metro Exodus 14
+16.7%
12
−16.7%
Red Dead Redemption 2 11
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
13
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+38.5%
13
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 10
+100%
5
−100%
Battlefield 5 28
+33.3%
21
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 23
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 35
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

Así compiten GTX 1060 (móvel) y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 1.4% más rápido que GTX 1060 (móvel) en 1080p
  • GTX 1060 (móvel) es 18.4% más rápido que GTX 1650 en 1440p
  • GTX 1060 (móvel) es 26.1% más rápido que GTX 1650 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1060 (móvel) es 192% más rápido que el GTX 1650.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 39.1% más rápido que el GTX 1060 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1060 (móvel) va por delante en 50 pruebas (74%)
  • GTX 1650 va por delante en 9 pruebas (13%)
  • hay un empate en 9 pruebas (13%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 21.08 20.35
Novedad 18 de Agosto 2016 23 de Abril 2019
Coste $237.11 $149
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 80 Vatio 75 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1060 (móvel) y GeForce GTX 1650.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1060 (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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