Quadro RTX A6000 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 84 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.46 | 21.98 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere | Navi 21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $579 |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 4678% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 19% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 65% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
−10.7%
| 176
+10.7%
|
1440p | 129
+24%
| 104
−24%
|
4K | 106
+68.3%
| 63
−68.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
−80%
|
135
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−181%
|
205
+181%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−53.3%
|
115
+53.3%
|
Far Cry 5 | 52
−279%
|
197
+279%
|
Far Cry New Dawn | 66
−148%
|
164
+148%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−29.4%
|
160−170
+29.4%
|
Hitman 3 | 130−140
−35.1%
|
180−190
+35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−122%
|
202
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−136%
|
245
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−136%
|
172
+136%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−38.7%
|
104
+38.7%
|
Far Cry 5 | 53
−251%
|
186
+251%
|
Far Cry New Dawn | 68
−131%
|
157
+131%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−29.4%
|
160−170
+29.4%
|
Hitman 3 | 130−140
−35.1%
|
180−190
+35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.6%
|
168
+84.6%
|
Metro Exodus | 98
−50%
|
147
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−104%
|
212
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+14.1%
|
269
−14.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−35.1%
|
104
+35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−122%
|
162
+122%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−32%
|
99
+32%
|
Far Cry 5 | 52
−235%
|
174
+235%
|
Far Cry New Dawn | 65
−118%
|
142
+118%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−29.4%
|
160−170
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+18.4%
|
152
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−14.3%
|
88
+14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−43.7%
|
100−110
+43.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−115%
|
129
+115%
|
Metro Exodus | 84
−6%
|
89
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−50%
|
50−55
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−111%
|
137
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−206%
|
144
+206%
|
Battlefield 5 | 85−90
−27.6%
|
110−120
+27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
Far Cry 5 | 52
−213%
|
163
+213%
|
Far Cry New Dawn | 63
−119%
|
138
+119%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−43.8%
|
120−130
+43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−89.5%
|
72
+89.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Metro Exodus | 70
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−115%
|
73
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+47.5%
|
99
−47.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−267%
|
99
+267%
|
Battlefield 5 | 50−55
−41.2%
|
70−75
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 50
−82%
|
91
+82%
|
Far Cry New Dawn | 63
−57.1%
|
99
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−47.5%
|
85−90
+47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−105%
|
45
+105%
|
W ten sposób RTX A6000 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest o 10.7% szybszy niż RTX A6000 w 1080p.
- RTX A6000 jest o 24% szybszy niż RX 6800 w 1440p.
- RTX A6000 jest o 68.3% szybszy niż RX 6800 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 47.5% szybszy niż RX 6800.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 jest 279% szybszy niż RTX A6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6800 wyprzedza 64 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.96 | 57.62 |
Nowość | 5 października 2020 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $4649 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.