Quadro RTX A6000 vs Radeon RX 6800

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6
41.96

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8431
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.4621.98
ArchitekturaAmpere (2020−2022)Navi / RDNA2 (2020−2022)
KryptonimAmpereNavi 21
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 października 2020 (3 lata temu)18 listopada 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$4,649 $579
Cena teraz$8932 (1.9x)$781 (1.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 6800 ma 4678% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących107523840
Częstotliwość rdzenia1410 MHz1815 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1800 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million26,800 million
Proces technologiczny8 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)300 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami625.0505.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mm267 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania8-pin EPS2x 8-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci48 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci16000 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci768.0 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x DisplayPort1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMIbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.6brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX A6000 41.96
RX 6800 57.62
+37.3%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX A6000 89510
RX 6800 106236
+18.7%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX A6000 50957
RX 6800 55084
+8.1%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX A6000 27511
RX 6800 45441
+65.2%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 65% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX A6000 113167
RX 6800 205274
+81.4%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX A6000 494750
RX 6800 531548
+7.4%

Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD159
−10.7%
176
+10.7%
1440p129
+24%
104
−24%
4K106
+68.3%
63
−68.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 75−80
−80%
135
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
−181%
205
+181%
Battlefield 5 110−120
−20.2%
140−150
+20.2%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−33.9%
150−160
+33.9%
Cyberpunk 2077 75−80
−53.3%
115
+53.3%
Far Cry 5 52
−279%
197
+279%
Far Cry New Dawn 66
−148%
164
+148%
Forza Horizon 4 120−130
−29.4%
160−170
+29.4%
Hitman 3 130−140
−35.1%
180−190
+35.1%
Horizon Zero Dawn 90−95
−122%
202
+122%
Red Dead Redemption 2 65−70
−38.2%
90−95
+38.2%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
−136%
245
+136%
Watch Dogs: Legion 75−80
−49.4%
115
+49.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
−136%
172
+136%
Battlefield 5 110−120
−20.2%
140−150
+20.2%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−33.9%
150−160
+33.9%
Cyberpunk 2077 75−80
−38.7%
104
+38.7%
Far Cry 5 53
−251%
186
+251%
Far Cry New Dawn 68
−131%
157
+131%
Forza Horizon 4 120−130
−29.4%
160−170
+29.4%
Hitman 3 130−140
−35.1%
180−190
+35.1%
Horizon Zero Dawn 90−95
−84.6%
168
+84.6%
Metro Exodus 98
−50%
147
+50%
Red Dead Redemption 2 65−70
−38.2%
90−95
+38.2%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
−104%
212
+104%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
+14.1%
269
−14.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
−35.1%
104
+35.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
−122%
162
+122%
Battlefield 5 110−120
−20.2%
140−150
+20.2%
Cyberpunk 2077 75−80
−32%
99
+32%
Far Cry 5 52
−235%
174
+235%
Far Cry New Dawn 65
−118%
142
+118%
Forza Horizon 4 120−130
−29.4%
160−170
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+18.4%
152
−18.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
−14.3%
88
+14.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 70−75
−43.7%
100−110
+43.7%
Hitman 3 80−85
−50%
120−130
+50%
Horizon Zero Dawn 60−65
−115%
129
+115%
Metro Exodus 84
−6%
89
+6%
Red Dead Redemption 2 30−35
−50%
50−55
+50%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−111%
137
+111%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−37%
60−65
+37%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−206%
144
+206%
Battlefield 5 85−90
−27.6%
110−120
+27.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−111%
74
+111%
Far Cry 5 52
−213%
163
+213%
Far Cry New Dawn 63
−119%
138
+119%
Forza Horizon 4 85−90
−43.8%
120−130
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−58.1%
95−100
+58.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−89.5%
72
+89.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−53.8%
60−65
+53.8%
Hitman 3 40−45
−53.5%
65−70
+53.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
−2.9%
35
+2.9%
Metro Exodus 70
+27.3%
55
−27.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
−50%
30−35
+50%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−115%
73
+115%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+47.5%
99
−47.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−48.3%
40−45
+48.3%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−267%
99
+267%
Battlefield 5 50−55
−41.2%
70−75
+41.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−127%
34
+127%
Far Cry 5 50
−82%
91
+82%
Far Cry New Dawn 63
−57.1%
99
+57.1%
Forza Horizon 4 55−60
−47.5%
85−90
+47.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
−105%
45
+105%

W ten sposób RTX A6000 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest o 10.7% szybszy niż RTX A6000 w 1080p.
  • RTX A6000 jest o 24% szybszy niż RX 6800 w 1440p.
  • RTX A6000 jest o 68.3% szybszy niż RX 6800 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 47.5% szybszy niż RX 6800.
  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 jest 279% szybszy niż RTX A6000.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A6000 wyprzedza 4 testach (6%)
  • RX 6800 wyprzedza 64 testach (94%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 41.96 57.62
Nowość 5 października 2020 18 listopada 2020
Koszt $4649 $579
Maksymalna ilość pamięci 48 GB 16 GB
Proces technologiczny 8 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 300 Wat 250 Wat

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 440 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1492 głosy

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX A6000 lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.