Radeon RX 6800 XT vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o imponujący 55% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 24 | 84 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.01 | 0.47 |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 21 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 listopada 2020 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $4,649 |
Cena teraz | $696 (1.1x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 5860% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1825 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2250 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 648.0 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 81% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 XT przewyższa Quadro RTX A6000 o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 196
+23.3%
| 159
−23.3%
|
1440p | 140
+8.5%
| 129
−8.5%
|
4K | 92
−15.2%
| 106
+15.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+38.9%
|
70−75
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 158
+116%
|
70−75
−116%
|
Battlefield 5 | 191
+61.9%
|
110−120
−61.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+45.6%
|
110−120
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
Far Cry 5 | 143
+175%
|
52
−175%
|
Far Cry New Dawn | 127
+92.4%
|
66
−92.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.7%
|
120−130
−43.7%
|
Hitman 3 | 190−200
+48.9%
|
130−140
−48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 229
+154%
|
90−95
−154%
|
Red Dead Redemption 2 | 197
+194%
|
65−70
−194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+109%
|
100−110
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+119%
|
75−80
−119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+38.9%
|
70−75
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 135
+84.9%
|
70−75
−84.9%
|
Battlefield 5 | 183
+55.1%
|
110−120
−55.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+45.6%
|
110−120
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
Far Cry 5 | 139
+162%
|
53
−162%
|
Far Cry New Dawn | 124
+82.4%
|
68
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.7%
|
120−130
−43.7%
|
Hitman 3 | 190−200
+48.9%
|
130−140
−48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 199
+121%
|
90−95
−121%
|
Metro Exodus | 152
+55.1%
|
98
−55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 129
+92.5%
|
65−70
−92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
+95.1%
|
100−110
−95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
−4.4%
|
307
+4.4%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+94.8%
|
75−80
−94.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+38.9%
|
70−75
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+61.6%
|
70−75
−61.6%
|
Battlefield 5 | 175
+48.3%
|
110−120
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
Far Cry 5 | 130
+150%
|
52
−150%
|
Far Cry New Dawn | 113
+73.8%
|
65
−73.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.7%
|
120−130
−43.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
−12.5%
|
180
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 112
+45.5%
|
75−80
−45.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Hitman 3 | 140−150
+77.2%
|
75−80
−77.2%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+182%
|
60−65
−182%
|
Metro Exodus | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+144%
|
30−35
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
+131%
|
60−65
−131%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+109%
|
45−50
−109%
|
Battlefield 5 | 154
+79.1%
|
85−90
−79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Far Cry 5 | 131
+152%
|
52
−152%
|
Far Cry New Dawn | 112
+77.8%
|
63
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+83.9%
|
60−65
−83.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+124%
|
35−40
−124%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+83.7%
|
40−45
−83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Metro Exodus | 56
−25%
|
70
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+135%
|
30−35
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
−32.7%
|
146
+32.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Battlefield 5 | 103
+102%
|
50−55
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 95
+90%
|
50
−90%
|
Far Cry New Dawn | 94
+49.2%
|
63
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+123%
|
21−24
−123%
|
W ten sposób RX 6800 XT i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 23% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 9% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 XT jest 194% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 33% szybszy niż RX 6800 XT.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 XT wyprzedza 64 testach (94%)
- RTX A6000 wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 64.66 | 41.77 |
Nowość | 18 listopada 2020 | 5 października 2020 |
Koszt | $649 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 XT i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.