GeForce RTX 3070 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 30 | 31 |
Miejsce według popularności | 42 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 24.79 | 20.17 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA104 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 września 2020 (3 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $579 |
Cena teraz | $662 (1.3x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 317.4 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 205% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 1237% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 179% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 131% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 182% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 183% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 148
−18.9%
| 176
+18.9%
|
1440p | 100
−4%
| 104
+4%
|
4K | 64
+1.6%
| 63
−1.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+8.9%
|
135
−8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+37.4%
|
90−95
−37.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−105%
|
205
+105%
|
Battlefield 5 | 149
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+20.9%
|
115
−20.9%
|
Far Cry 5 | 149
−32.2%
|
197
+32.2%
|
Far Cry New Dawn | 124
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Hitman 3 | 171
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 153
−32%
|
202
+32%
|
Red Dead Redemption 2 | 156
+66%
|
90−95
−66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
−46.7%
|
245
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 121
+5.2%
|
115
−5.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 107
+17.6%
|
90−95
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−97.7%
|
172
+97.7%
|
Battlefield 5 | 132
−8.3%
|
140−150
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+21.2%
|
104
−21.2%
|
Far Cry 5 | 142
−31%
|
186
+31%
|
Far Cry New Dawn | 121
−29.8%
|
157
+29.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Hitman 3 | 166
−9%
|
180−190
+9%
|
Horizon Zero Dawn | 130
−29.2%
|
168
+29.2%
|
Metro Exodus | 120
−22.5%
|
147
+22.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
−34.2%
|
212
+34.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230
−17%
|
269
+17%
|
Watch Dogs: Legion | 111
+6.7%
|
104
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−108%
|
162
+108%
|
Battlefield 5 | 119
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+3%
|
99
−3%
|
Far Cry 5 | 134
−29.9%
|
174
+29.9%
|
Far Cry New Dawn | 107
−32.7%
|
142
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−25.6%
|
152
+25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−3.5%
|
88
+3.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Hitman 3 | 140
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−20.6%
|
129
+20.6%
|
Metro Exodus | 75
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−20.2%
|
137
+20.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−122%
|
144
+122%
|
Battlefield 5 | 103
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Far Cry 5 | 119
−37%
|
163
+37%
|
Far Cry New Dawn | 101
−36.6%
|
138
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−9.1%
|
72
+9.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Hitman 3 | 78
+18.2%
|
65−70
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35
+0%
|
35
+0%
|
Metro Exodus | 49
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−10%
|
99
+10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
−130%
|
99
+130%
|
Battlefield 5 | 70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 70
−30%
|
91
+30%
|
Far Cry New Dawn | 71
−39.4%
|
99
+39.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−18.4%
|
45
+18.4%
|
W ten sposób RTX 3070 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest o 18.9% szybszy niż RTX 3070 w 1080p.
- RX 6800 jest o 4% szybszy niż RTX 3070 w 1440p.
- RTX 3070 jest o 1.6% szybszy niż RX 6800 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 jest 66% szybszy niż RX 6800.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 130% szybszy niż RTX 3070.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 wyprzedza 25 testach (37%)
- RX 6800 wyprzedza 40 testach (59%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 57.86 | 57.62 |
Nowość | 16 września 2020 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $499 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Wat | 250 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.