Arc 8-Core iGPU vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc 8-Core iGPU przewyższa GTX 1650 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 293 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 25.63 |
Architektura | Xe LPG (2023) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Meteor Lake iGPU | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 14 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.195 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−58.3%
| 57
+58.3%
|
1440p | 19
−94.7%
| 37
+94.7%
|
4K | 14
−57.1%
| 22
+57.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
81
+32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.9%
|
166
+41.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−80.2%
|
164
+80.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−65.9%
|
146
+65.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−90.5%
|
80
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−26.5%
|
148
+26.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.6%
|
148
+62.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−10.3%
|
64
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−60.2%
|
141
+60.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+288%
|
8
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−39%
|
57
+39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−50%
|
36
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+418%
|
17
−418%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
99
−3%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.6%
|
115
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Metro Exodus | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
W ten sposób Arc 8-Core iGPU i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest 58% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 95% szybszy w 1440p
- GTX 1650 (mobilna) jest 57% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc 8-Core iGPU jest 418% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 92% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc 8-Core iGPU wyprzedza 9 testach (13%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 48 testach (67%)
- jest remis w 15 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.69 | 18.44 |
Nowość | 14 grudnia 2023 | 15 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Arc 8-Core iGPU ma 1.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.