Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RTX 4000 (mobilna) o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.49 | 64.70 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
−30.8%
| 140−150
+30.8%
|
1440p | 63
−34.9%
| 85−90
+34.9%
|
4K | 47
−27.7%
| 60−65
+27.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Far Cry 5 | 106
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−34%
|
130−140
+34%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Valorant | 190−200
−23.2%
|
240−250
+23.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
−62.1%
|
140−150
+62.1%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 100
−38%
|
130−140
+38%
|
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−34%
|
130−140
+34%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−24.5%
|
130−140
+24.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−11.2%
|
150−160
+11.2%
|
Valorant | 190−200
−23.2%
|
240−250
+23.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−74.1%
|
140−150
+74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Dota 2 | 127
−33.9%
|
170−180
+33.9%
|
Far Cry 5 | 96
−43.8%
|
130−140
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−112%
|
150−160
+112%
|
Valorant | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−52%
|
110−120
+52%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−36.7%
|
300−350
+36.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 230−240
−18%
|
270−280
+18%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−63.6%
|
100−110
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Far Cry 5 | 69
−53.6%
|
100−110
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.7%
|
120−130
+47.7%
|
Sons of the Forest | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−39.2%
|
70−75
+39.2%
|
Valorant | 190−200
−35.9%
|
260−270
+35.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 106
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Far Cry 5 | 36
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Sons of the Forest | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 31% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 35% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 28% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 112% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył RTX 4000 (mobilna) we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.80 | 42.14 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 36.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.