Quadro P520 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa P520 o aż 772% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 658 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.60 | 64.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP108 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 23 maja 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.147 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−757%
| 180−190
+757%
|
4K | 20
−750%
| 170−180
+750%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Sons of the Forest | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Far Cry 5 | 20
−590%
|
130−140
+590%
|
Fortnite | 30−33
−517%
|
180−190
+517%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−622%
|
160−170
+622%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Sons of the Forest | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Valorant | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−232%
|
270−280
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Dota 2 | 60
−733%
|
500−550
+733%
|
Far Cry 5 | 18
−667%
|
130−140
+667%
|
Fortnite | 30−33
−517%
|
180−190
+517%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−622%
|
160−170
+622%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−706%
|
130−140
+706%
|
Metro Exodus | 6
−1650%
|
100−110
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Sons of the Forest | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−737%
|
150−160
+737%
|
Valorant | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Dota 2 | 54
−733%
|
450−500
+733%
|
Far Cry 5 | 16
−763%
|
130−140
+763%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−622%
|
160−170
+622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Sons of the Forest | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1345%
|
150−160
+1345%
|
Valorant | 60−65
−720%
|
500−550
+720%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−517%
|
180−190
+517%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−695%
|
300−350
+695%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Metro Exodus | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−733%
|
300−310
+733%
|
Valorant | 50−55
−409%
|
270−280
+409%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−958%
|
120−130
+958%
|
Sons of the Forest | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
Valorant | 24−27
−944%
|
260−270
+944%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Dota 2 | 23
−770%
|
200−210
+770%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Sons of the Forest | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób Quadro P520 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 757% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 750% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 7000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 57 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.83 | 42.14 |
Nowość | 23 maja 2019 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 50 Wat |
Quadro P520 ma 177.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 772.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.