Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RTX 3000 (mobilna) o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 246 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.81 | 64.70 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU106 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | 80 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−68.4%
| 160−170
+68.4%
|
4K | 88
−70.5%
| 150−160
+70.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Sons of the Forest | 50−55
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−72.5%
|
130−140
+72.5%
|
Fortnite | 120−130
−52.9%
|
180−190
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−69.4%
|
160−170
+69.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−69.1%
|
160−170
+69.1%
|
Sons of the Forest | 50−55
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Valorant | 160−170
−45.2%
|
240−250
+45.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.1%
|
270−280
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Dota 2 | 132
−74.2%
|
230−240
+74.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−72.5%
|
130−140
+72.5%
|
Fortnite | 120−130
−52.9%
|
180−190
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−69.4%
|
160−170
+69.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−53.9%
|
130−140
+53.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−94.4%
|
100−110
+94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−69.1%
|
160−170
+69.1%
|
Sons of the Forest | 50−55
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−45.9%
|
150−160
+45.9%
|
Valorant | 160−170
−45.2%
|
240−250
+45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Dota 2 | 121
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−72.5%
|
130−140
+72.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−69.4%
|
160−170
+69.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−69.1%
|
160−170
+69.1%
|
Sons of the Forest | 50−55
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−184%
|
150−160
+184%
|
Valorant | 160−170
−72.6%
|
290−300
+72.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−52.9%
|
180−190
+52.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−111%
|
110−120
+111%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−73.6%
|
300−350
+73.6%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Valorant | 200−210
−33.5%
|
270−280
+33.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−58.8%
|
100−110
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Far Cry 5 | 55−60
−86%
|
100−110
+86%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
Sons of the Forest | 30−35
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−91.9%
|
70−75
+91.9%
|
Valorant | 140−150
−80%
|
260−270
+80%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Dota 2 | 88
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−103%
|
55−60
+103%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
Sons of the Forest | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−119%
|
55−60
+119%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 68% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 184% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.77 | 42.14 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 77.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.