Quadro RTX 4000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 4000 (mobile) di un sostanziale 37% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 187 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.47 | 64.61 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
−30.8%
| 140−150
+30.8%
|
1440p | 63
−34.9%
| 85−90
+34.9%
|
4K | 47
−27.7%
| 60−65
+27.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Far Cry 5 | 106
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−34%
|
130−140
+34%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Valorant | 190−200
−23.2%
|
240−250
+23.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
−62.1%
|
140−150
+62.1%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.6%
|
230−240
+30.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 100
−38%
|
130−140
+38%
|
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−34%
|
130−140
+34%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−24.5%
|
130−140
+24.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−11.2%
|
150−160
+11.2%
|
Valorant | 190−200
−23.2%
|
240−250
+23.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−74.1%
|
140−150
+74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Dota 2 | 127
−33.9%
|
170−180
+33.9%
|
Far Cry 5 | 96
−43.8%
|
130−140
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.1%
|
160−170
+29.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−112%
|
150−160
+112%
|
Valorant | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−28.5%
|
180−190
+28.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−52%
|
110−120
+52%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−36.7%
|
300−350
+36.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 230−240
−18%
|
270−280
+18%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−63.6%
|
100−110
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Far Cry 5 | 69
−53.6%
|
100−110
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.7%
|
120−130
+47.7%
|
Sons of the Forest | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−39.2%
|
70−75
+39.2%
|
Valorant | 190−200
−35.9%
|
260−270
+35.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 106
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Far Cry 5 | 36
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Sons of the Forest | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 31% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 35% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 28% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 112% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato RTX 4000 (mobile) in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.80 | 42.14 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 36.8%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.