Quadro RTX 4000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 4000 (mobile) di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 189 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.64 | 60.05 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
−21.5%
| 130−140
+21.5%
|
1440p | 63
−19%
| 75−80
+19%
|
4K | 47
−17%
| 55−60
+17%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−22.5%
|
210−220
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
God of War | 70−75
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−22.5%
|
210−220
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Far Cry 5 | 106
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
Fortnite | 140−150
−18.8%
|
170−180
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−24.4%
|
150−160
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−25%
|
120−130
+25%
|
God of War | 70−75
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−22.8%
|
150−160
+22.8%
|
Valorant | 190−200
−16.2%
|
230−240
+16.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
−54%
|
130−140
+54%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−22.5%
|
210−220
+22.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Dota 2 | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Far Cry 5 | 100
−27%
|
120−130
+27%
|
Fortnite | 140−150
−18.8%
|
170−180
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−24.4%
|
150−160
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−25%
|
120−130
+25%
|
God of War | 70−75
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−22.8%
|
150−160
+22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Valorant | 190−200
−16.2%
|
230−240
+16.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Dota 2 | 127
−26%
|
160−170
+26%
|
Far Cry 5 | 96
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−24.4%
|
150−160
+24.4%
|
God of War | 70−75
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−22.8%
|
150−160
+22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−89.3%
|
140−150
+89.3%
|
Valorant | 190−200
−26.3%
|
250−260
+26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−18.8%
|
170−180
+18.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−25.3%
|
270−280
+25.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−32.8%
|
80−85
+32.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 230−240
−12%
|
260−270
+12%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−53%
|
100−110
+53%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Far Cry 5 | 69
−40.6%
|
95−100
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
God of War | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Valorant | 190−200
−26%
|
240−250
+26%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−50%
|
60−65
+50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Dota 2 | 106
−22.6%
|
130−140
+22.6%
|
Far Cry 5 | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
God of War | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 21% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 19% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 17% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 1% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 89% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 1 test (2%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.24 | 39.55 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 26.6%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.