Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 7.26 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 63% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+44%
| 75
−44%
|
1440p | 63
+50%
| 42
−50%
|
4K | 47
+80.8%
| 26
−80.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
Battlefield 5 | 101
−6.9%
|
108
+6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Far Cry 5 | 106
+34.2%
|
79
−34.2%
|
Far Cry New Dawn | 103
+22.6%
|
84
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+25.3%
|
80−85
−25.3%
|
Hitman 3 | 100−110
−2.9%
|
105
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7.7%
|
65
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+10.5%
|
95
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Battlefield 5 | 87
−12.6%
|
98
+12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+24.4%
|
45
−24.4%
|
Far Cry 5 | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Far Cry New Dawn | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+25.3%
|
80−85
−25.3%
|
Hitman 3 | 100−110
+14.6%
|
89
−14.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
57
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+9.2%
|
76
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+55.4%
|
92
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+119%
|
26
−119%
|
Battlefield 5 | 81
−9.9%
|
89
+9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+40%
|
40
−40%
|
Far Cry 5 | 96
+41.2%
|
68
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+24.7%
|
73
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+25.3%
|
80−85
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+50%
|
50
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+121%
|
28
−121%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+29.5%
|
44
−29.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Battlefield 5 | 66
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Far Cry 5 | 69
+38%
|
50
−38%
|
Far Cry New Dawn | 77
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 42
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 43
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest o 44% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 50% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 80.8% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 121% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 43.4% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 12 testach (18%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.66 | 25.00 |
Nowość | 27 maja 2019 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.