Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 94 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 8.07 | 26.31 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Pascal GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 6 maja 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $3065 | $241 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 226% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 180 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,873 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 1% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 12% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 98% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 1717% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 73% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 146% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 219% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 48% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 73% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 98% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 1717% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 146% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 219% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 202% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+3.1%
| 128
−3.1%
|
1440p | 84
+9.1%
| 77
−9.1%
|
4K | 54
−7.4%
| 58
+7.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+13%
|
92
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Battlefield 5 | 165
−0.6%
|
166
+0.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+16.4%
|
134
−16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 128
+8.5%
|
118
−8.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20.7%
|
111
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−18.6%
|
140
+18.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+31.3%
|
96
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−3.8%
|
108
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Battlefield 5 | 162
+14.1%
|
142
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+16.8%
|
113
−16.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 123
+8.8%
|
113
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.4%
|
108
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−16.1%
|
137
+16.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Metro Exodus | 99
+33.8%
|
74
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+34%
|
53
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+1%
|
98
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+145%
|
74
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Battlefield 5 | 152
+23.6%
|
123
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.5%
|
98
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+23.5%
|
81
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+17.6%
|
74
−17.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Metro Exodus | 59
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+35.9%
|
64
−35.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+28.6%
|
49
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 124
+26.5%
|
98
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 102
+32.5%
|
77
−32.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−13.9%
|
82
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−14.8%
|
93
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Metro Exodus | 37
+32.1%
|
28
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+46.9%
|
32
−46.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+26.8%
|
56
−26.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 56
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 3.1% szybszy niż GTX 1080 w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 9.1% szybszy niż GTX 1080 w 1440p.
- GTX 1080 jest o 7.4% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 145% szybszy niż GTX 1080.
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 20.7% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 32 testach (47%)
- GTX 1080 wyprzedza 36 testach (53%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 40.12 |
Nowość | 27 maja 2019 | 6 maja 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 180 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.