GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 3000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.47
+87.4%

GTX 1080 przewyższa RTX 3000 Max-Q o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności103258
Miejsce według popularności63nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.33brak danych
Wydajność energetyczna15.4824.77
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602304
Częstotliwość rdzenia1607 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt60 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.47
+87.4%
RTX 3000 Max-Q 21.59

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15559
+87.4%
RTX 3000 Max-Q 8302

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+67%
RTX 3000 Max-Q 17523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+57.2%
RTX 3000 Max-Q 13617

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+81%
RTX 3000 Max-Q 66284

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+128%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
RTX 3000 Max-Q 110
+81.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
RTX 3000 Max-Q 97
+1080%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
RTX 3000 Max-Q 105
+37.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
RTX 3000 Max-Q 110
+102%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
RTX 3000 Max-Q 44
+27.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+38.4%
RTX 3000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
RTX 3000 Max-Q 11
+23.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+38.4%
RTX 3000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+128%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
RTX 3000 Max-Q 105
+37.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
RTX 3000 Max-Q 110
+81.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
RTX 3000 Max-Q 97
+1080%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
RTX 3000 Max-Q 110
+102%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
RTX 3000 Max-Q 44
+27.7%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
RTX 3000 Max-Q 10.6
+23.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+70.3%
74
−70.3%
1440p75
+66.7%
45
−66.7%
4K60
+81.8%
33
−81.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75brak danych
1440p7.99brak danych
4K9.98brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Cyberpunk 2077 85−90
+102%
40−45
−102%
Elden Ring 140−150
+107%
65−70
−107%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+33.3%
63
−33.3%
Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Cyberpunk 2077 85−90
+235%
26
−235%
Forza Horizon 4 190−200
+115%
90−95
−115%
Metro Exodus 111
+91.4%
55−60
−91.4%
Red Dead Redemption 2 114
+48.1%
77
−48.1%
Valorant 160−170
+37%
119
−37%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+91.2%
65−70
−91.2%
Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Cyberpunk 2077 85−90
+295%
22
−295%
Dota 2 113
+14.1%
99
−14.1%
Elden Ring 140−150
+107%
65−70
−107%
Far Cry 5 75
−6.7%
80
+6.7%
Fortnite 158
+41.1%
110−120
−41.1%
Forza Horizon 4 190−200
+115%
90−95
−115%
Grand Theft Auto V 119
+40%
85
−40%
Metro Exodus 83
+43.1%
55−60
−43.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+70.4%
140−150
−70.4%
Red Dead Redemption 2 53
+8.2%
45−50
−8.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+109%
65−70
−109%
Valorant 160−170
+87.4%
85−90
−87.4%
World of Tanks 272
+12.9%
240−250
−12.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+30.4%
56
−30.4%
Counter-Strike 2 47
+20.5%
35−40
−20.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+383%
18
−383%
Dota 2 100
−20%
120
+20%
Far Cry 5 179
+156%
70−75
−156%
Forza Horizon 4 190−200
+115%
90−95
−115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
−61.4%
140−150
+61.4%
Valorant 160−170
+58.3%
103
−58.3%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+46.9%
49
−46.9%
Elden Ring 80−85
+124%
35−40
−124%
Grand Theft Auto V 72
+46.9%
49
−46.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Red Dead Redemption 2 35
+75%
20−22
−75%
World of Tanks 250−260
+76.6%
140−150
−76.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+60%
45
−60%
Counter-Strike 2 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+147%
16−18
−147%
Far Cry 5 118
+96.7%
60−65
−96.7%
Forza Horizon 4 110−120
+111%
55−60
−111%
Metro Exodus 82
+67.3%
45−50
−67.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+137%
30−33
−137%
Valorant 120−130
+89.7%
68
−89.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+133%
18−20
−133%
Dota 2 74
+13.8%
65
−13.8%
Elden Ring 40−45
+150%
16−18
−150%
Grand Theft Auto V 74
+13.8%
65
−13.8%
Metro Exodus 28
+75%
16−18
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+63.1%
65−70
−63.1%
Red Dead Redemption 2 21
+50%
14−16
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+13.8%
65
−13.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+75%
24
−75%
Counter-Strike 2 40−45
+133%
18−20
−133%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5
−260%
Dota 2 129
+69.7%
76
−69.7%
Far Cry 5 59
+111%
27−30
−111%
Fortnite 54
+108%
24−27
−108%
Forza Horizon 4 65−70
+109%
30−35
−109%
Valorant 65−70
+113%
32
−113%

W ten sposób GTX 1080 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 70% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 82% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 383% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 61% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 60 testach (95%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.47 21.59
Nowość 27 maja 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 60 Wat

GTX 1080 ma 87.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 5525 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.