NVIDIA GeForce GTX 1080: specyfikacje i testy

VS

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 1080 6 maja 2016 w zalecanej cenie $599 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 16 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 8 GB pamięci GDDR5X na częstotliwości 10 GB/s, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 320 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to 2-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 26.7 cm. Podłączenie wymaga dodatkowego 8-pin kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 180 Wat.

Zapewnia ona dobrą wydajność w testach i grach na poziomie 40.05% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Porównaj

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności95
Miejsce według popularności66
Stosunek jakości do ceny26.48
ArchitekturaPascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104
TypDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 maja 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599
Cena teraz$241 (0.4x)z 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Ilość rdzeni CUDA2560
Częstotliwość rdzenia1607 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów7,200 millionz 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna))
Proces technologiczny16 nmz 4 (GeForce RTX 4080)
Pobór mocy (TDP)180 Wattz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Maksymalna temperatura GPU94 °C
Szybkość wypełniania teksturami277.3z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflopsz 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16
Długość26.7 cm
Wysokość11.1 cm
Grubość2-slot
Zalecany zasilacz500 Wat
Dodatkowe złącza zasilania8-pin
Obsługa SLI+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GBz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Częstotliwość pamięci10 GB/sz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Przepustowość pamięci320 GB/sz 3276 (Aldebaran)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorów+
HDMI+
Obsługa G-SYNC+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0
VR Ready+
Ansel+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.4
OpenGL4.5z 4.6 (GeForce GTX 1080 (mobilna))
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA+

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 15525

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1080 52295

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1080 63892

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 51531

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 269

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 141

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 34

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 9

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 140

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 34

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8.6

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 1080 3026

Czy GeForce GTX 1080 nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na GeForce GTX 1080, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD128
1440p77
4K58

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Battlefield 5 166
Call of Duty: Modern Warfare 134
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 118
Far Cry New Dawn 111
Forza Horizon 4 140
Hitman 3 120−130
Horizon Zero Dawn 85−90
Red Dead Redemption 2 96
Shadow of the Tomb Raider 108
Watch Dogs: Legion 70−75

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Battlefield 5 142
Call of Duty: Modern Warfare 113
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 113
Far Cry New Dawn 108
Forza Horizon 4 137
Hitman 3 120−130
Horizon Zero Dawn 85−90
Metro Exodus 74
Red Dead Redemption 2 53
Shadow of the Tomb Raider 98
The Witcher 3: Wild Hunt 74
Watch Dogs: Legion 70−75

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Battlefield 5 123
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 104
Far Cry New Dawn 98
Forza Horizon 4 112
The Witcher 3: Wild Hunt 81
Watch Dogs: Legion 70−75

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
Hitman 3 75−80
Horizon Zero Dawn 55−60
Metro Exodus 45
Red Dead Redemption 2 35
Shadow of the Tomb Raider 64

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 98
Cyberpunk 2077 30−35
Far Cry 5 77
Far Cry New Dawn 82
Forza Horizon 4 93
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
Watch Dogs: Legion 35−40

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 42
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 30−35
Metro Exodus 28
Red Dead Redemption 2 21
Shadow of the Tomb Raider 32
The Witcher 3: Wild Hunt 56

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 53
Cyberpunk 2077 14−16
Far Cry 5 42
Far Cry New Dawn 47
Forza Horizon 4 65
Watch Dogs: Legion 21−24

Względna wydajność

Ogólna wydajność GeForce GTX 1080 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.


Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1080 od firmy AMD jest Radeon RX 6600, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

RX 6600Radeon RX6600
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1080:

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

GTX 1070 SLIGeForce GTX1070 SLI
Porównaj
RTX 2070GeForce RTX2070
Porównaj
GTX 1070 TiGeForce GTX1070 Ti
Porównaj
RX Vega 64Radeon RXVega 64
Porównaj
Radeon VIIRadeonVII
Porównaj
RTX 2060GeForce RTX2060
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 1080 zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.3 4392 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.