Quadro P4000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa P4000 o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.81 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.71 | 64.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB207 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−53.8%
| 100−110
+53.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.54 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Valorant | 180−190
−34.1%
|
240−250
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.7%
|
270−280
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Dota 2 | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−38.4%
|
130−140
+38.4%
|
Metro Exodus | 60−65
−66.7%
|
100−110
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−106%
|
150−160
+106%
|
Valorant | 180−190
−34.1%
|
240−250
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Dota 2 | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−288%
|
150−160
+288%
|
Valorant | 180−190
−53.8%
|
280−290
+53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−81%
|
110−120
+81%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−54.9%
|
300−350
+54.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
Valorant | 210−220
−25.6%
|
270−280
+25.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−71.6%
|
120−130
+71.6%
|
Sons of the Forest | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−69%
|
70−75
+69%
|
Valorant | 160−170
−57.2%
|
260−270
+57.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Dota 2 | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−103%
|
60−65
+103%
|
Sons of the Forest | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−84.4%
|
55−60
+84.4%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 54% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 288% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Quadro P4000 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.96 | 42.14 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 56.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.