Quadro P4000 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3050 4GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 229 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 52 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.60 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.86 | 28.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 112 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+7.8%
| 64
−7.8%
|
1440p | 55−60
+22.2%
| 45
−22.2%
|
4K | 35−40
+20.7%
| 29
−20.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.81 | brak danych |
1440p | 14.82 | brak danych |
4K | 23.29 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+40.5%
|
42
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
66
+4.8%
|
Elden Ring | 100−110
+100%
|
51
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37%
|
46
−37%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+20%
|
115
−20%
|
Metro Exodus | 75−80
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−38.1%
|
87
+38.1%
|
Valorant | 120−130
−9.9%
|
133
+9.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+70.3%
|
37
−70.3%
|
Dota 2 | 100−105
+4.2%
|
96
−4.2%
|
Elden Ring | 100−110
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+16.4%
|
73
−16.4%
|
Fortnite | 140−150
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+46.8%
|
94
−46.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+16.3%
|
86
−16.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+35.1%
|
57
−35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.5%
|
150−160
−13.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
Valorant | 120−130
+77.9%
|
68
−77.9%
|
World of Tanks | 270−280
+6.6%
|
250−260
−6.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
Dota 2 | 100−105
−12%
|
112
+12%
|
Far Cry 5 | 85−90
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+70.4%
|
81
−70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.5%
|
150−160
−13.5%
|
Valorant | 120−130
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Elden Ring | 55−60
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
World of Tanks | 190−200
+19.6%
|
160−170
−19.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+31%
|
70−75
−31%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+30.8%
|
52
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Valorant | 85−90
+30.3%
|
65−70
−30.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Dota 2 | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Elden Ring | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Metro Exodus | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Dota 2 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Fortnite | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+41.2%
|
34
−41.2%
|
Valorant | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 8% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 22% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 21% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 120% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 38% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 56 testach (89%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 6 testach (10%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.22 | 24.55 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P4000 ma 23.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.