Quadro P4000 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 196 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.81 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.69 | 28.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 112 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−4.4%
| 71
+4.4%
|
1440p | 40−45
+17.6%
| 34
−17.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
1440p | 20.38 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+13.8%
|
90−95
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+10.8%
|
83
−10.8%
|
Fortnite | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.1%
|
90−95
−18.1%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+21.7%
|
90−95
−21.7%
|
Valorant | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+13.8%
|
90−95
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+45%
|
40
−45%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5.9%
|
250−260
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Dota 2 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+21.1%
|
76
−21.1%
|
Fortnite | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.1%
|
90−95
−18.1%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+9.9%
|
91
−9.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+21.7%
|
90−95
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Valorant | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+13.8%
|
90−95
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
Dota 2 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+29.6%
|
71
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.1%
|
90−95
−18.1%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+21.7%
|
90−95
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−22%
|
50
+22%
|
Valorant | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+17.5%
|
160−170
−17.5%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+32.5%
|
40
−32.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+8.9%
|
200−210
−8.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23%
|
60−65
−23%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Valorant | 160−170
+22.6%
|
130−140
−22.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Dota 2 | 85−90
+14.1%
|
75−80
−14.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 4% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 18% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 59% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 31% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 61 testach (91%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.96 | 25.04 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P4000 ma 19.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.