Quadro P4000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает P4000 на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 239 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 6.87 | нет данных |
| Энергоэффективность | 19.98 | 54.67 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP104 | GB207 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 6 февраля 2017 (8 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 815$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 2560 |
| Частота ядра | 1202 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 165.8 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.304 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 672 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 241 мм | нет данных |
| Толщина | 1 слот | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1901 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro P4000 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 65
−13.8%
| 74
+13.8%
|
| 1440p | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 12.54 | нет данных |
| 1440p | 27.17 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−18.9%
|
120−130
+18.9%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−29.5%
|
110−120
+29.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−28.8%
|
140−150
+28.8%
|
| Valorant | 180−190
−18.1%
|
210−220
+18.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−18.9%
|
120−130
+18.9%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−29.5%
|
110−120
+29.5%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−40.4%
|
139
+40.4%
|
| Metro Exodus | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−28.8%
|
140−150
+28.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−61%
|
120−130
+61%
|
| Valorant | 180−190
−18.1%
|
210−220
+18.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−18.9%
|
120−130
+18.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−28.8%
|
140−150
+28.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−202%
|
120−130
+202%
|
| Valorant | 180−190
−26.4%
|
230−240
+26.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−41.9%
|
85−90
+41.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−28.6%
|
250−260
+28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−74.1%
|
94
+74.1%
|
| Metro Exodus | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
| Valorant | 210−220
−13.2%
|
240−250
+13.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
| Valorant | 160−170
−31.9%
|
210−220
+31.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Dota 2 | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| Escape from Tarkov | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Так Quadro P4000 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 14% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 40% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 202% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла Quadro P4000 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 27.33 | 35.61 |
| Новизна | 6 февраля 2017 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 30.3%, новее на 8 лет, технологический процесс более тонкий на 220%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P4000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P4000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
