Quadro P4000 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Mobile przewyższa P4000 o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 198 | 134 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.55 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.67 | 22.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 249.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−70.6%
| 116
+70.6%
|
1440p | 55−60
−29.1%
| 71
+29.1%
|
4K | 35−40
−37.1%
| 48
+37.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
1440p | 14.82 | brak danych |
4K | 23.29 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−134%
|
187
+134%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−110%
|
122
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−91.9%
|
119
+91.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−80%
|
144
+80%
|
Battlefield 5 | 100−110
−15%
|
120−130
+15%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−75.9%
|
102
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−29.3%
|
119
+29.3%
|
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−71.8%
|
189
+71.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−72.8%
|
140
+72.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−23.2%
|
130−140
+23.2%
|
Valorant | 180−190
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−11.3%
|
89
+11.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
134
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Dota 2 | 130−140
+0.8%
|
130
−0.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−23.9%
|
114
+23.9%
|
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
188
+70.9%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−45.7%
|
118
+45.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−25%
|
125
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
−51.6%
|
97
+51.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−23.2%
|
130−140
+23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−121%
|
170
+121%
|
Valorant | 180−190
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−17.8%
|
126
+17.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Dota 2 | 130−140
+9.2%
|
120
−9.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−51.8%
|
167
+51.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−30.9%
|
106
+30.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−23.2%
|
130−140
+23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−129%
|
94
+129%
|
Valorant | 180−190
−0.5%
|
183
+0.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−22.1%
|
230−240
+22.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−56.6%
|
83
+56.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−14.9%
|
254
+14.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−32.5%
|
102
+32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−37.9%
|
91
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−86.7%
|
140
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−56%
|
78
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Valorant | 160−170
−42.5%
|
238
+42.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−43.2%
|
63
+43.2%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Dota 2 | 85−90
−22.5%
|
109
+22.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−50%
|
51
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−86%
|
93
+86%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 71% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 29% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 37% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 9% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3070 Mobile jest 134% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 63 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.76 | 36.92 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 125 Wat |
Quadro P4000 ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 Mobile ma 24.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.