Quadro P4000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera P4000 di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 232 | 120 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.84 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.90 | 59.92 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP104 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65
−38.5%
| 90−95
+38.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 12.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
God of War | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−27.4%
|
130−140
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−42.2%
|
120−130
+42.2%
|
Fortnite | 130−140
−31.3%
|
170−180
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−41.3%
|
150−160
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−42%
|
120−130
+42%
|
God of War | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.5%
|
150−160
+40.5%
|
Valorant | 180−190
−26.9%
|
230−240
+26.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−27.4%
|
130−140
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
Dota 2 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−42.2%
|
120−130
+42.2%
|
Fortnite | 130−140
−31.3%
|
170−180
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−41.3%
|
150−160
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−42%
|
120−130
+42%
|
God of War | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−32.3%
|
130−140
+32.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.5%
|
150−160
+40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−87%
|
140−150
+87%
|
Valorant | 180−190
−26.9%
|
230−240
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−27.4%
|
130−140
+27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
Dota 2 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−42.2%
|
120−130
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−41.3%
|
150−160
+41.3%
|
God of War | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.5%
|
150−160
+40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−251%
|
140−150
+251%
|
Valorant | 180−190
−42.9%
|
260−270
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−31.3%
|
170−180
+31.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−42.9%
|
280−290
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 210−220
−19.6%
|
260−270
+19.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−57.5%
|
110−120
+57.5%
|
God of War | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Valorant | 160−170
−47%
|
240−250
+47%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Dota 2 | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
God of War | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−65.6%
|
50−55
+65.6%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 38% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 251% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro P4000 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 27.40 | 39.29 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.4%, un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.