Quadro P4000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera P4000 di un impressionante 56% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 228 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.81 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.71 | 64.70 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP104 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65
−53.8%
| 100−110
+53.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 12.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Valorant | 180−190
−34.1%
|
240−250
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.7%
|
270−280
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Dota 2 | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−38.4%
|
130−140
+38.4%
|
Metro Exodus | 60−65
−66.7%
|
100−110
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−106%
|
150−160
+106%
|
Valorant | 180−190
−34.1%
|
240−250
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−33%
|
140−150
+33%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Dota 2 | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Sons of the Forest | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−288%
|
150−160
+288%
|
Valorant | 180−190
−53.8%
|
280−290
+53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−81%
|
110−120
+81%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−54.9%
|
300−350
+54.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
Valorant | 210−220
−25.6%
|
270−280
+25.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−71.6%
|
120−130
+71.6%
|
Sons of the Forest | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−69%
|
70−75
+69%
|
Valorant | 160−170
−57.2%
|
260−270
+57.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Dota 2 | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−103%
|
60−65
+103%
|
Sons of the Forest | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−84.4%
|
55−60
+84.4%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 54% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 288% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro P4000 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.96 | 42.14 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 56.3%, un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.