Quadro P4000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 295 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.27 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.68 | 28.43 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+71.4%
| 42
−71.4%
|
1440p | 50−55
+47.1%
| 34
−47.1%
|
4K | 40−45
+60%
| 25
−60%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.32 | brak danych |
1440p | 16.30 | brak danych |
4K | 20.38 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+41%
|
110−120
−41%
|
Hitman 3 | 60−65
+43.2%
|
44
−43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+29.5%
|
85−90
−29.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+148%
|
21
−148%
|
Battlefield 5 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Far Cry 5 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+41%
|
110−120
−41%
|
Hitman 3 | 60−65
+46.5%
|
43
−46.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+69.4%
|
62
−69.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+29.5%
|
85−90
−29.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+643%
|
7
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Far Cry 5 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+41%
|
110−120
−41%
|
Hitman 3 | 60−65
+61.5%
|
39
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+90.9%
|
55
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+533%
|
18
−533%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+68.9%
|
100−110
−68.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+45.9%
|
110−120
−45.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+57.3%
|
95−100
−57.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 71% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 47% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 643% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P4000 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.17 | 18.68 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P4000 ma 61.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.