Quadro P4000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 313 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 32 |
Ocena efektywności kosztowej | 16.93 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.50 | 28.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+61.9%
| 42
−61.9%
|
1440p | 50−55
+56.3%
| 32
−56.3%
|
4K | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
1440p | 16.30 | brak danych |
4K | 18.11 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
+119%
|
74
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+142%
|
67
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+47.6%
|
42
−47.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
+55.9%
|
59
−55.9%
|
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+43.5%
|
62
−43.5%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+305%
|
40
−305%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+23.3%
|
210−220
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+114%
|
29
−114%
|
Dota 2 | 130−140
+10.2%
|
118
−10.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+67.9%
|
53
−67.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+131%
|
26
−131%
|
Metro Exodus | 60−65
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
Dota 2 | 130−140
+18.2%
|
110
−18.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+87.8%
|
49
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+216%
|
19
−216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+53.1%
|
120−130
−53.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
Valorant | 220−230
+30%
|
170−180
−30%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Valorant | 160−170
+70.4%
|
95−100
−70.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 85−90
+159%
|
34
−159%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 62% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 56% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 61% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P4000 jest 305% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P4000 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.87 | 16.09 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P4000 ma 60.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.