GeForce MX150 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 25 Watt
5.89

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o aż 187% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności553298
Miejsce według popularności92nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.184.14
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17S-G1N19P-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 maja 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1049 $1890

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

T1000 (mobilna) ma 251% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX150.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384768
Częstotliwość rdzenia1468 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1532 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9169.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.89
T1000 (mobilna) 16.90
+187%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 187% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX150 2279
T1000 (mobilna) 6540
+187%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 187% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 10992
T1000 (mobilna) 31509
+187%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 187% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 4494
T1000 (mobilna) 11377
+153%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 153% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 3488
T1000 (mobilna) 8727
+150%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 19132
T1000 (mobilna) 53629
+180%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 180% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX150 223740
T1000 (mobilna) 375510
+67.8%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 68% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX150 42
T1000 (mobilna) 110
+164%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 164% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 26
T1000 (mobilna) 56
+115%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 17
T1000 (mobilna) 88
+419%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 419% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 11
T1000 (mobilna) 80
+610%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 610% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 10
T1000 (mobilna) 30
+190%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 1
T1000 (mobilna) 7
+1260%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 1260% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 26
T1000 (mobilna) 56
+115%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 115% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 17
T1000 (mobilna) 88
+419%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 419% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 11
T1000 (mobilna) 79
+609%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 609% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 10
T1000 (mobilna) 30
+190%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 190% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 0.5
T1000 (mobilna) 6.8
+1260%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 1260% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 23
T1000 (mobilna) 94
+308%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 308% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

GeForce MX150 23
T1000 (mobilna) 94
+308%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 308% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
−137%
64
+137%
1440p24
−171%
65−70
+171%
4K19
−153%
48
+153%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−153%
48
+153%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−383%
27−30
+383%
Battlefield 5 39
−53.8%
60
+53.8%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−177%
61
+177%
Cyberpunk 2077 11
−145%
27−30
+145%
Far Cry 5 17
−265%
62
+265%
Far Cry New Dawn 18
−167%
48
+167%
Forza Horizon 4 25
−136%
55−60
+136%
Hitman 3 14−16
−236%
45−50
+236%
Horizon Zero Dawn 12
−200%
35−40
+200%
Red Dead Redemption 2 14
−236%
47
+236%
Shadow of the Tomb Raider 17
−235%
57
+235%
Watch Dogs: Legion 14
−129%
30−35
+129%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−231%
43
+231%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−383%
27−30
+383%
Battlefield 5 32
−62.5%
52
+62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−571%
47
+571%
Cyberpunk 2077 7
−286%
27−30
+286%
Far Cry 5 16
−256%
57
+256%
Far Cry New Dawn 17
−171%
46
+171%
Forza Horizon 4 21
−181%
55−60
+181%
Hitman 3 14−16
−236%
45−50
+236%
Horizon Zero Dawn 10−12
−227%
35−40
+227%
Metro Exodus 6
−467%
34
+467%
Red Dead Redemption 2 10−12
−127%
25
+127%
Shadow of the Tomb Raider 11
−336%
48
+336%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−232%
63
+232%
Watch Dogs: Legion 11
−191%
30−35
+191%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−314%
29
+314%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−383%
27−30
+383%
Battlefield 5 26
−80.8%
47
+80.8%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 14
−279%
53
+279%
Far Cry New Dawn 15
−187%
43
+187%
Forza Horizon 4 14
−321%
55−60
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−218%
35
+218%
Watch Dogs: Legion 8−9
−300%
30−35
+300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−178%
24−27
+178%
Hitman 3 10
−170%
27−30
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Metro Exodus 4−5
−300%
16−18
+300%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−144%
21−24
+144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18−20
+350%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 14−16
Battlefield 5 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 9−10
−211%
27−30
+211%
Far Cry New Dawn 7−8
−357%
30−35
+357%
Forza Horizon 4 8−9
−313%
30−35
+313%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−260%
18−20
+260%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 5−6
−220%
16−18
+220%
Horizon Zero Dawn 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Metro Exodus 0−1 9−10
Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9−10
+200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−450%
10−12
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−750%
16−18
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−300%
8−9
+300%
Battlefield 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
Far Cry New Dawn 8−9
−100%
16−18
+100%
Forza Horizon 4 5−6
−360%
21−24
+360%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

W ten sposób GeForce MX150 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 137% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 171% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 153% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 1800% szybszy niż GeForce MX150.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 65 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 5.89 16.90
Nowość 16 maja 2017 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 50 Wat

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1530 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 133 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.