Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce MX450
Łączny wynik wydajności
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.14 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19P-Q1 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 100.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 75% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 75% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 38% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 95% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 93% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+129%
| 28
−129%
|
1440p | 24−27
+60%
| 15
−60%
|
4K | 48
+84.6%
| 26
−84.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+140%
|
20−22
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+180%
|
10
−180%
|
Battlefield 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Far Cry 5 | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Metro Exodus | 83
+50.9%
|
55
−50.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+367%
|
6
−367%
|
Battlefield 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
13
−108%
|
Far Cry 5 | 69
+19%
|
58
−19%
|
Far Cry New Dawn | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Metro Exodus | 46
+48.4%
|
31
−48.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
+65.7%
|
35
−65.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−21.7%
|
28
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+90.9%
|
33
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8
−238%
|
Far Cry 5 | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+129%
|
24
−129%
|
Metro Exodus | 43
+53.6%
|
28
−53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+75%
|
20
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
31
−61.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Metro Exodus | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+77.8%
|
18
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Metro Exodus | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 129% szybszy w 1080p
- T1000 (mobilna) jest 60% szybszy w 1440p
- T1000 (mobilna) jest 85% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 367% szybszy niż GeForce MX450.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 22% szybszy niż T1000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
- GeForce MX450 wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.92 | 9.65 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 25 Wat |
Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX450 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.