GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
15.78
+65.8%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX450 o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności342467
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna36.9426.77
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia930 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami72.00100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 15.78
+65.8%
GeForce MX450 9.52

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6210
+65.7%
GeForce MX450 3748

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+34.3%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
+35.6%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
+64.6%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+64.1%
GeForce MX450 27570

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
+11.6%
GeForce MX450 335125

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+58.7%
GeForce MX450 1900

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+100%
30
−100%
1440p30
+66.7%
18
−66.7%
4K18
−38.9%
25
+38.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Counter-Strike 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
32
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Battlefield 5 64
+30.6%
49
−30.6%
Counter-Strike 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Far Cry 5 38
+11.8%
34
−11.8%
Fortnite 138
+126%
61
−126%
Forza Horizon 4 74
+85%
40−45
−85%
Forza Horizon 5 40−45
+20.6%
34
−20.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+158%
30−35
−158%
Valorant 120−130
+38.2%
85−90
−38.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Battlefield 5 54
+42.1%
38
−42.1%
Counter-Strike 2 27−30
+238%
8
−238%
Counter-Strike: Global Offensive 167
+19.3%
140−150
−19.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
13
−146%
Dota 2 94
+6.8%
88
−6.8%
Far Cry 5 35
+20.7%
29
−20.7%
Fortnite 80
+105%
39
−105%
Forza Horizon 4 69
+72.5%
40−45
−72.5%
Forza Horizon 5 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%
Grand Theft Auto V 56
+47.4%
38
−47.4%
Metro Exodus 28
+180%
10
−180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+115%
30−35
−115%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+60.6%
33
−60.6%
Valorant 120−130
+38.2%
85−90
−38.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+63.3%
30
−63.3%
Counter-Strike 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+300%
8
−300%
Dota 2 88
+8.6%
81
−8.6%
Far Cry 5 33
+22.2%
27
−22.2%
Forza Horizon 4 55
+37.5%
40−45
−37.5%
Forza Horizon 5 40−45
+86.4%
22
−86.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
+60.6%
30−35
−60.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+50%
20
−50%
Valorant 120−130
+38.2%
85−90
−38.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
+136%
25
−136%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+60%
70−75
−60%
Grand Theft Auto V 24−27
+127%
11
−127%
Metro Exodus 16
+60%
10−11
−60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+224%
45−50
−224%
Valorant 150−160
+51%
100−110
−51%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+63.6%
22
−63.6%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry 5 30−35
+65%
20
−65%
Forza Horizon 4 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%
Forza Horizon 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
+89.5%
18−20
−89.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+50%
8−9
−50%
Counter-Strike 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Grand Theft Auto V 27−30
+40%
20−22
−40%
Metro Exodus 10
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%
Valorant 80−85
+72.9%
45−50
−72.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+72.7%
10−12
−72.7%
Counter-Strike 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 50−55
+68.8%
32
−68.8%
Far Cry 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 4 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Forza Horizon 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
+22.2%
9−10
−22.2%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 100% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 67% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 39% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.78 9.52
Nowość 23 kwietnia 2019 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 25 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 65.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 20% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1341 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.