GeForce MX150 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.89

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX150 o aż 174% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności603345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna40.4036.93
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia937 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9172.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX150 5.89
GTX 1650 Max-Q 16.16
+174%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2265
GTX 1650 Max-Q 6210
+174%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
GTX 1650 Max-Q 11083
+147%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
GTX 1650 Max-Q 30957
+182%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
GTX 1650 Max-Q 7779
+123%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 1650 Max-Q 45244
+136%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
GTX 1650 Max-Q 373879
+67.1%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
GTX 1650 Max-Q 3016
+188%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD28
−114%
60
+114%
1440p30
+0%
30
+0%
4K19
+5.6%
18
−5.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−200%
35−40
+200%
Counter-Strike 2 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−200%
35−40
+200%
Battlefield 5 39
−64.1%
64
+64.1%
Counter-Strike 2 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 11
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 17
−124%
38
+124%
Fortnite 59
−134%
138
+134%
Forza Horizon 4 25
−196%
74
+196%
Forza Horizon 5 12−14
−242%
40−45
+242%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
−227%
85
+227%
Valorant 100
−23%
120−130
+23%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−200%
35−40
+200%
Battlefield 5 32
−68.8%
54
+68.8%
Counter-Strike 2 12−14
−125%
27−30
+125%
Counter-Strike: Global Offensive 87
−92%
167
+92%
Cyberpunk 2077 7
−357%
30−35
+357%
Dota 2 68
−38.2%
94
+38.2%
Far Cry 5 16
−119%
35
+119%
Fortnite 34
−135%
80
+135%
Forza Horizon 4 21
−229%
69
+229%
Forza Horizon 5 12−14
−242%
40−45
+242%
Grand Theft Auto V 26
−115%
56
+115%
Metro Exodus 6
−367%
28
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
−223%
71
+223%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−179%
53
+179%
Valorant 100
−23%
120−130
+23%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−88.5%
49
+88.5%
Counter-Strike 2 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Dota 2 62
−41.9%
88
+41.9%
Far Cry 5 14
−136%
33
+136%
Forza Horizon 4 14
−293%
55
+293%
Forza Horizon 5 12−14
−242%
40−45
+242%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
−253%
53
+253%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−173%
30
+173%
Valorant 65−70
−89.2%
120−130
+89.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 24
−146%
59
+146%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 55
−104%
110−120
+104%
Grand Theft Auto V 6−7
−317%
24−27
+317%
Metro Exodus 5−6
−220%
16
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
−244%
140−150
+244%
Valorant 66
−133%
150−160
+133%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−414%
36
+414%
Counter-Strike 2 7−8
−143%
16−18
+143%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry 5 10−12
−200%
30−35
+200%
Forza Horizon 4 12−14
−185%
35−40
+185%
Forza Horizon 5 9−10
−200%
27−30
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−200%
24−27
+200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−12
−227%
36
+227%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−200%
12−14
+200%
Counter-Strike 2 0−1 7−8
Counter-Strike: Global Offensive 30
−167%
80−85
+167%
Grand Theft Auto V 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Metro Exodus 0−1 10
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−800%
18
+800%
Valorant 33
−152%
80−85
+152%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−533%
19
+533%
Counter-Strike 2 0−1 7−8
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 24
−125%
50−55
+125%
Far Cry 5 6−7
−167%
16−18
+167%
Forza Horizon 4 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 5 3−4
−333%
12−14
+333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−183%
17
+183%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−120%
11
+120%

W ten sposób GeForce MX150 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 114% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • GeForce MX150 jest 6% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 64 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.89 16.16
Nowość 17 maja 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

GeForce MX150 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 174.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1670 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX150 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.