GeForce MX250 vs GTX 1650 Max-Q

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX250
2019
2 Gb GDDR5, 10 Watt
6.25

GTX 1650 Max-Q surpasse MX250 d'un énorme 156% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX250, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances576335
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.5637.20
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nom de codeGP108BTU117
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Février 2019 (5 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3841024
Fréquence de noyau937 MHz930 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1125 MHz
Nombre de transistors1,800 million4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt30 Watt
Vitesse de texturation24.9172.00
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1751 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s112.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.7 (6.4)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA6.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX250 6.25
GTX 1650 Max-Q 16.01
+156%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX250 2412
GTX 1650 Max-Q 6175
+156%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Max-Q 11083
+139%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Max-Q 30957
+87.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Max-Q 7779
+113%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Max-Q 45244
+110%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Max-Q 373879
+58.8%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GTX 1650 Max-Q 3016
+173%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX250 et GeForce GTX 1650 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22
−155%
56
+155%
1440p10−12
−200%
30
+200%
4K6−7
−183%
17
+183%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14
−78.6%
24−27
+78.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−158%
49
+158%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 21
−200%
63
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 18
−133%
42
+133%
Cyberpunk 2077 11
−127%
24−27
+127%
Far Cry 5 22
−118%
48
+118%
Far Cry New Dawn 27
−119%
59
+119%
Forza Horizon 4 46
−324%
195
+324%
Hitman 3 16
−93.8%
30−35
+93.8%
Horizon Zero Dawn 118
+47.5%
80−85
−47.5%
Metro Exodus 25
−184%
71
+184%
Red Dead Redemption 2 28
−92.9%
54
+92.9%
Shadow of the Tomb Raider 35
−48.6%
50−55
+48.6%
Watch Dogs: Legion 76
−6.6%
80−85
+6.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
−188%
69
+188%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−225%
24−27
+225%
Battlefield 5 17
−224%
55
+224%
Call of Duty: Modern Warfare 17
−135%
40
+135%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
24−27
+150%
Far Cry 5 19
−100%
38
+100%
Far Cry New Dawn 17
−141%
41
+141%
Forza Horizon 4 43
−316%
179
+316%
Hitman 3 16
−93.8%
30−35
+93.8%
Horizon Zero Dawn 115
+43.8%
80−85
−43.8%
Metro Exodus 19
−205%
58
+205%
Red Dead Redemption 2 16
−181%
45
+181%
Shadow of the Tomb Raider 22
−136%
50−55
+136%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−90%
35−40
+90%
Watch Dogs: Legion 71
−14.1%
80−85
+14.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−186%
20
+186%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−225%
24−27
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 12
−108%
25
+108%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
24−27
+150%
Far Cry 5 13
−100%
26
+100%
Forza Horizon 4 16
−244%
55
+244%
Hitman 3 12−14
−138%
30−35
+138%
Horizon Zero Dawn 16
−400%
80−85
+400%
Shadow of the Tomb Raider 16
−225%
50−55
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−150%
30
+150%
Watch Dogs: Legion 50−55
−58.8%
80−85
+58.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
−133%
42
+133%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−175%
33
+175%
Far Cry New Dawn 10−11
−160%
26
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−183%
17
+183%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−183%
16−18
+183%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 7−8
−171%
19
+171%
Forza Horizon 4 20−22
−520%
124
+520%
Hitman 3 10−11
−90%
18−20
+90%
Horizon Zero Dawn 14−16
−136%
30−35
+136%
Metro Exodus 6−7
−433%
32
+433%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1400%
30−33
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−240%
16−18
+240%
Watch Dogs: Legion 40−45
−145%
95−100
+145%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−136%
24−27
+136%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−120%
11
+120%
Far Cry New Dawn 4−5
−225%
13
+225%
Hitman 3 2−3
−500%
12−14
+500%
Horizon Zero Dawn 16−18
−406%
80−85
+406%
Metro Exodus 3−4
−633%
22
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−100%
8
+100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−200%
9
+200%
Forza Horizon 4 6−7
−267%
21−24
+267%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−85.7%
13
+85.7%

C'est ainsi que GeForce MX250 et GTX 1650 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 Max-Q est 155% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 Max-Q est 200% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 Max-Q est 183% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX250 est 48% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1650 Max-Q est 1500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX250 est en avance sur 2 tests (3%)
  • GTX 1650 Max-Q est en avance sur 69 tests (97%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.25 16.01
Nouveauté 20 Février 2019 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 30 Watt

GeForce MX250 a 200% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650 Max-Q, quant à lui, a un score de performance agrégé 156.2% plus élevé, un avantage d'âge de 2 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX250 dans les tests de performance.


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