GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro P4200
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro P4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa P4200 o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.31 | 17.34 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 21 lutego 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1227 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1647 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 237.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+42.5%
| 80−85
−42.5%
|
1440p | 69
+53.3%
| 45−50
−53.3%
|
4K | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.3%
|
110−120
−52.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Metro Exodus | 89
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Valorant | 156
+54.5%
|
100−110
−54.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+33.8%
|
75−80
−33.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Dota 2 | 79
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
Far Cry 5 | 67
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
Fortnite | 160
+27%
|
120−130
−27%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.3%
|
110−120
−52.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Grand Theft Auto V | 119
+38.4%
|
85−90
−38.4%
|
Metro Exodus | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+59.8%
|
80−85
−59.8%
|
Valorant | 94
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
World of Tanks | 270−280
+7.7%
|
250−260
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−122%
|
50−55
+122%
|
Dota 2 | 120
+37.9%
|
85−90
−37.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.3%
|
110−120
−52.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−56.4%
|
150−160
+56.4%
|
Valorant | 137
+35.6%
|
100−110
−35.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
World of Tanks | 220−230
+35.9%
|
160−170
−35.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 110−120
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Metro Exodus | 74
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Valorant | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Dota 2 | 76
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Grand Theft Auto V | 76
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Metro Exodus | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+42.9%
|
75−80
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Fortnite | 51
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Valorant | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 43% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 53% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 73% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4200 jest 122% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 49 testach (78%)
- Quadro P4200 wyprzedza 13 testach (21%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.15 | 24.20 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 21 lutego 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 41.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P4200 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.