GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro P4200
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro P4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa P4200 o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 138 | 211 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.48 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.53 | 17.52 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 21 lutego 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1227 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1647 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 237.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+50.7%
| 75−80
−50.7%
|
1440p | 69
+53.3%
| 45−50
−53.3%
|
4K | 53
+51.4%
| 35−40
−51.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 9.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+81.4%
|
40−45
−81.4%
|
Battlefield 5 | 115
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 97
+67.2%
|
55−60
−67.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 214
+46.6%
|
140−150
−46.6%
|
Hitman 3 | 91
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+62.1%
|
110−120
−62.1%
|
Metro Exodus | 140
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+45.6%
|
100−110
−45.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+92.7%
|
55−60
−92.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Battlefield 5 | 107
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 102
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
Far Cry New Dawn | 100
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
Forza Horizon 4 | 195
+33.6%
|
140−150
−33.6%
|
Hitman 3 | 87
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+60.3%
|
110−120
−60.3%
|
Metro Exodus | 126
+46.5%
|
85−90
−46.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+169%
|
50−55
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+44.7%
|
100−110
−44.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
−43.1%
|
140−150
+43.1%
|
Hitman 3 | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+6%
|
110−120
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−102%
|
100−110
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+84%
|
24−27
−84%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+69%
|
27−30
−69%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry 5 | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 193
+34%
|
140−150
−34%
|
Hitman 3 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+71.2%
|
50−55
−71.2%
|
Metro Exodus | 74
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry New Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Metro Exodus | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 53% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 169% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4200 jest 102% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 68 testach (94%)
- Quadro P4200 wyprzedza 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 25.14 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 21 lutego 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 41.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P4200 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P4200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.