GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
34.77
+9.1%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności143176
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.00brak danych
Wydajność energetyczna16.2831.97
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP104GA104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25604096
Częstotliwość rdzenia1607 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million17,400 million
Proces technologiczny16 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt70 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1375 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 34.77
+9.1%
RTX A3000 Mobile 31.87

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+9.8%
RTX A3000 Mobile 25990

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
RTX A3000 Mobile 71308
+45.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+8.5%
RTX A3000 Mobile 19710

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+322%
RTX A3000 Mobile 29996

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobilna) 6917
RTX A3000 Mobile 7320
+5.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+14.9%
101
−14.9%
1440p73
+49%
49
−49%
4K56
+30.2%
43
−30.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.31brak danych
1440p6.85brak danych
4K8.93brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
Counter-Strike 2 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Cyberpunk 2077 75−80
−2.7%
77
+2.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
Battlefield 5 115
+1.8%
110−120
−1.8%
Counter-Strike 2 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+13.6%
66
−13.6%
Far Cry 5 91
−22%
111
+22%
Fortnite 143
+2.1%
140−150
−2.1%
Forza Horizon 4 108
−10.2%
110−120
+10.2%
Forza Horizon 5 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+9.1%
120−130
−9.1%
Valorant 188
−2.1%
190−200
+2.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
Battlefield 5 112
−0.9%
110−120
+0.9%
Counter-Strike 2 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1.1%
270−280
−1.1%
Cyberpunk 2077 75−80
+41.5%
53
−41.5%
Dota 2 130−140
−2.9%
142
+2.9%
Far Cry 5 117
+13.6%
103
−13.6%
Fortnite 201
+43.6%
140−150
−43.6%
Forza Horizon 4 106
−12.3%
110−120
+12.3%
Forza Horizon 5 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
Grand Theft Auto V 119
−4.2%
124
+4.2%
Metro Exodus 73
+4.3%
70−75
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
−5.2%
120−130
+5.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
−6.3%
151
+6.3%
Valorant 186
−3.2%
190−200
+3.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
−10.8%
110−120
+10.8%
Counter-Strike 2 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+74.4%
43
−74.4%
Dota 2 120
−10%
132
+10%
Far Cry 5 108
+16.1%
93
−16.1%
Forza Horizon 4 102
−16.7%
110−120
+16.7%
Forza Horizon 5 95−100
+10.2%
85−90
−10.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
−33%
120−130
+33%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+21.3%
61
−21.3%
Valorant 137
−40.1%
190−200
+40.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+7.1%
140−150
−7.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+8.1%
210−220
−8.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Metro Exodus 44
+4.8%
40−45
−4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 183
−25.1%
220−230
+25.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+4.9%
80−85
−4.9%
Counter-Strike 2 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+33.3%
27
−33.3%
Far Cry 5 74
+7.2%
69
−7.2%
Forza Horizon 4 87
+6.1%
80−85
−6.1%
Forza Horizon 5 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+15.8%
75−80
−15.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Grand Theft Auto V 76
+55.1%
49
−55.1%
Metro Exodus 27
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45
−13.3%
Valorant 178
−2.8%
180−190
+2.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 95−100
+28.6%
77
−28.6%
Far Cry 5 40
+11.1%
36
−11.1%
Forza Horizon 4 61
+10.9%
55−60
−10.9%
Forza Horizon 5 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−9.1%
35−40
+9.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+16.7%
35−40
−16.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 49% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 30% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 74% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 40% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 45 testach (67%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 19 testach (28%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.77 31.87
Nowość 15 sierpnia 2016 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 70 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 9.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 114.3% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 337 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 128 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.