GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o aż 188% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.00 | 11.03 |
Wydajność energetyczna | 16.28 | 12.21 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 290% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5090.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 575 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 160 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
−75%
| 203
+75%
|
1440p | 73
−155%
| 186
+155%
|
4K | 56
−164%
| 148
+164%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.31
+128%
| 9.85
−128%
|
1440p | 6.85
+56.9%
| 10.75
−56.9%
|
4K | 8.93
+51.3%
| 13.51
−51.3%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 128% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 57% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 51% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
250−260
+159%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−197%
|
210−220
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−221%
|
240−250
+221%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
250−260
+159%
|
Battlefield 5 | 115
−71.3%
|
190−200
+71.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−197%
|
210−220
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−221%
|
240−250
+221%
|
Far Cry 5 | 91
−138%
|
210−220
+138%
|
Fortnite | 143
−111%
|
300−350
+111%
|
Forza Horizon 4 | 108
−219%
|
300−350
+219%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−159%
|
250−260
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−34.1%
|
170−180
+34.1%
|
Valorant | 188
−262%
|
650−700
+262%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
250−260
+159%
|
Battlefield 5 | 112
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−197%
|
210−220
+197%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−221%
|
240−250
+221%
|
Dota 2 | 130−140
−154%
|
350−400
+154%
|
Far Cry 5 | 117
−85.5%
|
210−220
+85.5%
|
Fortnite | 201
−50.2%
|
300−350
+50.2%
|
Forza Horizon 4 | 106
−225%
|
300−350
+225%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−159%
|
250−260
+159%
|
Grand Theft Auto V | 119
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Metro Exodus | 73
+5.8%
|
69
−5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−53.9%
|
170−180
+53.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−208%
|
400−450
+208%
|
Valorant | 186
−266%
|
650−700
+266%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−181%
|
202
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−221%
|
240−250
+221%
|
Dota 2 | 120
−150%
|
300−310
+150%
|
Far Cry 5 | 108
−101%
|
210−220
+101%
|
Forza Horizon 4 | 102
−237%
|
300−350
+237%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−94.5%
|
170−180
+94.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−373%
|
350
+373%
|
Valorant | 137
−396%
|
650−700
+396%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−127%
|
500−550
+127%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−160%
|
160−170
+160%
|
Metro Exodus | 44
−359%
|
202
+359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 183
−165%
|
450−500
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−128%
|
190−200
+128%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−336%
|
150−160
+336%
|
Far Cry 5 | 74
−180%
|
200−210
+180%
|
Forza Horizon 4 | 87
−252%
|
300−350
+252%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−171%
|
160−170
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−435%
|
321
+435%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
−71.6%
|
150−160
+71.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−392%
|
128
+392%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−988%
|
174
+988%
|
Grand Theft Auto V | 76
−146%
|
180−190
+146%
|
Metro Exodus | 27
−519%
|
167
+519%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−641%
|
378
+641%
|
Valorant | 178
−86.5%
|
300−350
+86.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−162%
|
130−140
+162%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
Dota 2 | 95−100
−183%
|
280−290
+183%
|
Far Cry 5 | 40
−325%
|
170−180
+325%
|
Forza Horizon 4 | 61
−400%
|
300−350
+400%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−191%
|
95−100
+191%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 75% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 155% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 164% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 6% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 988% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 58 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.77 | 100.00 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 575 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 283.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 187.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.