GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 5060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 5060 o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 264 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.10 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.39 | 8.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 0 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 355.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+75.4%
| 65−70
−75.4%
|
1440p | 70
+75%
| 40−45
−75%
|
4K | 56
+86.7%
| 30−35
−86.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.14 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Elden Ring | 120−130
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
Metro Exodus | 89
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Valorant | 156
+83.5%
|
85−90
−83.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Dota 2 | 79
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Elden Ring | 120−130
+80.9%
|
65−70
−80.9%
|
Far Cry 5 | 67
−3%
|
65−70
+3%
|
Fortnite | 160
+45.5%
|
110−120
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
Grand Theft Auto V | 119
+70%
|
70−75
−70%
|
Metro Exodus | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
Valorant | 94
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
World of Tanks | 270−280
+16.7%
|
230−240
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Dota 2 | 120
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
Valorant | 137
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Elden Ring | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
World of Tanks | 220−230
+58.7%
|
140−150
−58.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 110−120
+96.6%
|
55−60
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Metro Exodus | 74
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Valorant | 94
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Dota 2 | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
Elden Ring | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Grand Theft Auto V | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Metro Exodus | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Fortnite | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Valorant | 50
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 75% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 75% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 87% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 111% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 38 testach (88%)
- RTX 5060 wyprzedza 5 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.66 | 21.14 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 170 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 68.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 13.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.