GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o aż 169% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 57 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.84 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 11.92 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 104.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 176 |
TMUs | brak danych | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−48.2%
| 203
+48.2%
|
1440p | 65−70
−186%
| 186
+186%
|
4K | 95
−55.8%
| 148
+55.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.85 |
1440p | brak danych | 10.75 |
4K | brak danych | 13.51 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−146%
|
250−260
+146%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−177%
|
210−220
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−146%
|
250−260
+146%
|
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−177%
|
210−220
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Far Cry 5 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−145%
|
250−260
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
Valorant | 200−210
−225%
|
650−700
+225%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−146%
|
250−260
+146%
|
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−177%
|
210−220
+177%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Dota 2 | 140−150
−150%
|
350−400
+150%
|
Far Cry 5 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−145%
|
250−260
+145%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+17.4%
|
69
−17.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−140%
|
400−450
+140%
|
Valorant | 200−210
−225%
|
650−700
+225%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−162%
|
202
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Dota 2 | 140−150
−150%
|
350−400
+150%
|
Far Cry 5 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−165%
|
270−280
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−204%
|
350
+204%
|
Valorant | 200−210
−225%
|
650−700
+225%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−554%
|
183
+554%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−116%
|
500−550
+116%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−145%
|
160−170
+145%
|
Metro Exodus | 50−55
−304%
|
202
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−98.8%
|
450−500
+98.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−115%
|
190−200
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
Far Cry 5 | 80−85
−148%
|
200−210
+148%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−219%
|
300−350
+219%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−158%
|
160−170
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−410%
|
321
+410%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−67.8%
|
150−160
+67.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−357%
|
128
+357%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−924%
|
174
+924%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−156%
|
180−190
+156%
|
Metro Exodus | 30−35
−439%
|
167
+439%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−334%
|
378
+334%
|
Valorant | 210−220
−57.3%
|
300−350
+57.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
130−140
+147%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Dota 2 | 100−110
−162%
|
270−280
+162%
|
Far Cry 5 | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−377%
|
300−350
+377%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 48% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 186% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 17% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 924% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 59 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 86.45 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
RTX 5090 ma 168.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.