GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1080 Max-Q

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5
35.73
+35.5%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129187
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny92.3314.23
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN17E-G3N17E-G3 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)30 maja 2017 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych
Cena teraz$230 (0.5x)$1008

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 549% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Ilość rdzeni CUDA2560brak danych
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1101 - 1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1278 - 1468 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt90 - 110 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4234.9
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflops7,516 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s10000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s320.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.73
+35.5%
GTX 1080 Max-Q 26.36

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
+23.5%
GTX 1080 Max-Q 39562

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 24% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+21.2%
GTX 1080 Max-Q 23540

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+17.6%
GTX 1080 Max-Q 18192

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+10.6%
GTX 1080 Max-Q 114542

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 (mobilna) 409018
+5.4%
GTX 1080 Max-Q 387951

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 (mobilna) 225
+14.3%
GTX 1080 Max-Q 197

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 14% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 104
+6.6%
GTX 1080 Max-Q 97

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 149
+21.8%
GTX 1080 Max-Q 122

1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 22% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+13.9%
101
−13.9%
1440p71
+7.6%
66
−7.6%
4K54
+8%
50
−8%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
−32.2%
78
+32.2%
Assassin's Creed Valhalla 78
+69.6%
45−50
−69.6%
Battlefield 5 115
−15.7%
133
+15.7%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+90%
70−75
−90%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 91
+0%
91
+0%
Far Cry New Dawn 89
+6%
84
−6%
Forza Horizon 4 108
−14.8%
124
+14.8%
Hitman 3 110−120
+41.3%
80−85
−41.3%
Horizon Zero Dawn 84
+47.4%
55−60
−47.4%
Red Dead Redemption 2 91
+112%
40−45
−112%
Shadow of the Tomb Raider 84
−10.7%
93
+10.7%
Watch Dogs: Legion 77
+16.7%
66
−16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
−36.5%
71
+36.5%
Assassin's Creed Valhalla 68
+47.8%
45−50
−47.8%
Battlefield 5 112
−8%
121
+8%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+57.1%
70−75
−57.1%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 117
+31.5%
89
−31.5%
Far Cry New Dawn 85
+4.9%
81
−4.9%
Forza Horizon 4 106
−15.1%
122
+15.1%
Hitman 3 110−120
+41.3%
80−85
−41.3%
Horizon Zero Dawn 68
+119%
31
−119%
Metro Exodus 73
+14.1%
64
−14.1%
Red Dead Redemption 2 51
+219%
16
−219%
Shadow of the Tomb Raider 83
+0%
83
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+20.3%
118
−20.3%
Watch Dogs: Legion 68
+15.3%
59
−15.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−1.9%
54
+1.9%
Assassin's Creed Valhalla 59
+28.3%
45−50
−28.3%
Battlefield 5 102
−5.9%
108
+5.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 108
+27.1%
85
−27.1%
Far Cry New Dawn 77
+10%
70
−10%
Forza Horizon 4 102
−3.9%
106
+3.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+15.6%
64
−15.6%
Watch Dogs: Legion 51
+6.3%
48
−6.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+80.5%
40−45
−80.5%
Hitman 3 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
Horizon Zero Dawn 49
+40%
35−40
−40%
Metro Exodus 44
+18.9%
37
−18.9%
Red Dead Redemption 2 32
+60%
20−22
−60%
Shadow of the Tomb Raider 62
+37.8%
45
−37.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−2.4%
43
+2.4%
Assassin's Creed Valhalla 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Battlefield 5 86
+4.9%
82
−4.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 74
+12.1%
66
−12.1%
Far Cry New Dawn 74
+10.4%
67
−10.4%
Forza Horizon 4 87
+3.6%
84
−3.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+56.3%
30−35
−56.3%
Watch Dogs: Legion 37
+76.2%
21−24
−76.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+90.5%
21−24
−90.5%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 14
−21.4%
16−18
+21.4%
Metro Exodus 27
+17.4%
23
−17.4%
Red Dead Redemption 2 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 31
+14.8%
27
−14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45
−13.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+19.2%
26
−19.2%
Assassin's Creed Valhalla 27
+80%
14−16
−80%
Battlefield 5 52
+15.6%
45
−15.6%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 40
+17.6%
34
−17.6%
Far Cry New Dawn 45
+18.4%
38
−18.4%
Forza Horizon 4 61
+10.9%
55
−10.9%
Watch Dogs: Legion 21
+75%
12−14
−75%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest o 13.9% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1080p.
  • GTX 1080 (mobilna) jest o 7.6% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1440p.
  • GTX 1080 (mobilna) jest o 8% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 219% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 Max-Q jest 36.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.73 26.36
Nowość 16 sierpnia 2016 30 maja 2017
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 90 Wat

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 296 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 33 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 1080 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.