GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.33 | 14.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N17E-G3 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 30 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $1008 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 549% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 90 - 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 234.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 7,516 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 320.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 24% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 14% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 22% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+13.9%
| 101
−13.9%
|
1440p | 71
+7.6%
| 66
−7.6%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Battlefield 5 | 115
−15.7%
|
133
+15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+90%
|
70−75
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+6%
|
84
−6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−14.8%
|
124
+14.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+112%
|
40−45
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+16.7%
|
66
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 112
−8%
|
121
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 117
+31.5%
|
89
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 106
−15.1%
|
122
+15.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+119%
|
31
−119%
|
Metro Exodus | 73
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+219%
|
16
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+0%
|
83
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+20.3%
|
118
−20.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−1.9%
|
54
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Battlefield 5 | 102
−5.9%
|
108
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 108
+27.1%
|
85
−27.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+10%
|
70
−10%
|
Forza Horizon 4 | 102
−3.9%
|
106
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Battlefield 5 | 86
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 74
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
+3.6%
|
84
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 27
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 13.9% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 7.6% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 8% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 219% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 Max-Q jest 36.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
- GTX 1080 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 26.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 maja 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 90 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.