GeForce GTX 1080 Max-Q vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 241 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.22 | 31.78 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 Max-Q | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 maja 2017 (6 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Cena teraz | $1008 | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 123% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1101 - 1290 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1278 - 1468 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 - 110 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 234.9 | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7,516 gflops | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.3 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 25% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 60% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+46.4%
| 69
−46.4%
|
1440p | 66
+46.7%
| 45
−46.7%
|
4K | 50
+72.4%
| 29
−72.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+25.8%
|
62
−25.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Battlefield 5 | 133
+38.5%
|
96
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Far Cry 5 | 91
+21.3%
|
75
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 124
+21.6%
|
102
−21.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+5.3%
|
76
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+55%
|
60
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+20%
|
55
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Battlefield 5 | 121
+49.4%
|
81
−49.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Far Cry 5 | 89
+30.9%
|
68
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 81
+22.7%
|
66
−22.7%
|
Forza Horizon 4 | 122
+34.1%
|
91
−34.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+25%
|
64
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 31
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Metro Exodus | 64
+60%
|
40
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+62.7%
|
51
−62.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+71%
|
69
−71%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+45.9%
|
37
−45.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Battlefield 5 | 108
+52.1%
|
71
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Far Cry 5 | 85
+32.8%
|
64
−32.8%
|
Far Cry New Dawn | 70
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
+49.3%
|
71
−49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+64.1%
|
39
−64.1%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+71.4%
|
28
−71.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Metro Exodus | 37
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+40.6%
|
32
−40.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Battlefield 5 | 82
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Far Cry 5 | 66
+53.5%
|
43
−53.5%
|
Far Cry New Dawn | 67
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 84
+47.4%
|
57
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Hitman 3 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
Metro Exodus | 23
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+73.1%
|
26
−73.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Battlefield 5 | 45
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 34
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1080 Max-Q i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Max-Q jest o 46.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 Max-Q jest o 46.7% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 Max-Q jest o 72.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 Max-Q jest 113% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 68.8% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Max-Q wyprzedza 61 testach (90%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.37 | 21.08 |
Nowość | 30 maja 2017 | 18 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.