GeForce GTX 1070 (mobilna) vs 1080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1070 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.28 | 14.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G2 | N17E-G3 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 30 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $1008 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 155% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 90 - 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 234.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | 7,516 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 320.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1070 (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 8% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Max-Q przewyższa 1070 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+0%
| 101
+0%
|
1440p | 60
−10%
| 66
+10%
|
4K | 43
−16.3%
| 50
+16.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−4%
|
78
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Battlefield 5 | 122
−9%
|
133
+9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 92
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 118
−5.1%
|
124
+5.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−8.1%
|
93
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Battlefield 5 | 113
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 92
+3.4%
|
89
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 115
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+100%
|
31
−100%
|
Metro Exodus | 59
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+144%
|
16
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−7.8%
|
83
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−9.3%
|
118
+9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Battlefield 5 | 103
−4.9%
|
108
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Far Cry 5 | 87
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 68
−2.9%
|
70
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 97
−9.3%
|
106
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−14.3%
|
48
+14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Hitman 3 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4.4%
|
45
−4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Battlefield 5 | 75
−9.3%
|
82
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 76
−10.5%
|
84
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 21
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Battlefield 5 | 41
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 31
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Far Cry New Dawn | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Max-Q jest o 0% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 Max-Q jest o 10% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 Max-Q jest o 16.3% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 144% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 Max-Q jest 41.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 34 testach (50%)
- GTX 1080 Max-Q wyprzedza 34 testach (50%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.41 | 26.36 |
Nowość | 1 września 2016 | 30 maja 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 90 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.