GeForce GTX 1080 (móvel) vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1080 (móvel) supera o 1080 Max-Q em 36% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 129 | 187 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 92.33 | 14.23 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N17E-G3 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499.99 | sem dados |
Preço atual | $230 (0.5x) | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 549% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 2560 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 90 - 110 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 283.4 | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 9,068 gflops | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 (móvel) supera o 1080 Max-Q em 36% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 24% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 21% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 18% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 11% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 5% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 14% em Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 (móvel) supera 1080 Max-Q em 22% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 115
+13.9%
| 101
−13.9%
|
1440p | 71
+7.6%
| 66
−7.6%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Battlefield 5 | 115
−15.7%
|
133
+15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+90%
|
70−75
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+6%
|
84
−6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−14.8%
|
124
+14.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+112%
|
40−45
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+16.7%
|
66
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 112
−8%
|
121
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 117
+31.5%
|
89
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 106
−15.1%
|
122
+15.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+119%
|
31
−119%
|
Metro Exodus | 73
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+219%
|
16
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+0%
|
83
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+20.3%
|
118
−20.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−1.9%
|
54
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Battlefield 5 | 102
−5.9%
|
108
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 108
+27.1%
|
85
−27.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+10%
|
70
−10%
|
Forza Horizon 4 | 102
−3.9%
|
106
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Battlefield 5 | 86
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 74
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
+3.6%
|
84
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 27
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1080 (móvel) é 13.9% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 1080p
- O GTX 1080 (móvel) é 7.6% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 1440p
- O GTX 1080 (móvel) é 8% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1080 (móvel) é 219% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1080 Max-Q é 36.5% mais rápido do que o GTX 1080 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 (móvel) está à frente em 54 testes (79%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 12 testes (18%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 35.73 | 26.36 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 30 de Maio 2017 |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1080 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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