GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1050 Max-Q

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.61
+238%

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o aż 238% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności126403
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny91.803.50
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN17E-G3N17P-G0 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)3 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych
Cena teraz$230 (0.5x)$1085

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 2523% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560640
Ilość rdzeni CUDA2560brak danych
Częstotliwość rdzenia1607 MHz999 - 1189 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1139 - 1328 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million3,300 million
Proces technologiczny16 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt34 - 40 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.453.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflops1,700 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s7000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.61
+238%
GTX 1050 Max-Q 10.54

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+299%
GTX 1050 Max-Q 7154

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 299% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
+87.4%
GTX 1050 Max-Q 26081

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 87% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+279%
GTX 1050 Max-Q 5650

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 279% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+258%
GTX 1050 Max-Q 35392

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 258% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 (mobilna) 409018
+28.3%
GTX 1050 Max-Q 318811

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 (mobilna) 225
+221%
GTX 1050 Max-Q 70

1080 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 221% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+132%
50
−132%
1440p69
+176%
25
−176%
4K54
+260%
15
−260%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+281%
16−18
−281%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+59.5%
37
−59.5%
Assassin's Creed Valhalla 78
+388%
16−18
−388%
Battlefield 5 115
+248%
30−35
−248%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+200%
31
−200%
Cyberpunk 2077 60−65
+281%
16−18
−281%
Far Cry 5 97
+162%
37
−162%
Far Cry New Dawn 129
+345%
27−30
−345%
Forza Horizon 4 108
+112%
50−55
−112%
Hitman 3 91
+355%
20−22
−355%
Horizon Zero Dawn 194
+341%
40−45
−341%
Metro Exodus 140
+218%
44
−218%
Red Dead Redemption 2 92
+109%
44
−109%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+309%
30−35
−309%
Watch Dogs: Legion 77
+108%
35−40
−108%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+67.7%
31
−67.7%
Assassin's Creed Valhalla 68
+325%
16−18
−325%
Battlefield 5 107
+224%
30−35
−224%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+197%
29
−197%
Cyberpunk 2077 60−65
+281%
16−18
−281%
Far Cry 5 102
+240%
30
−240%
Far Cry New Dawn 100
+245%
27−30
−245%
Forza Horizon 4 195
+101%
97
−101%
Hitman 3 75
+275%
20−22
−275%
Horizon Zero Dawn 186
+323%
40−45
−323%
Metro Exodus 105
+192%
36
−192%
Red Dead Redemption 2 87
+142%
36
−142%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+309%
30−35
−309%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+306%
35
−306%
Watch Dogs: Legion 149
+303%
35−40
−303%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+231%
16
−231%
Assassin's Creed Valhalla 59
+269%
16−18
−269%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+247%
19
−247%
Cyberpunk 2077 60−65
+281%
16−18
−281%
Far Cry 5 77
+250%
22
−250%
Forza Horizon 4 102
+100%
50−55
−100%
Horizon Zero Dawn 123
+180%
40−45
−180%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+309%
30−35
−309%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+252%
21
−252%
Watch Dogs: Legion 51
+37.8%
35−40
−37.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+168%
31
−168%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+281%
21−24
−281%
Far Cry New Dawn 85
+240%
25
−240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+320%
10
−320%
Assassin's Creed Valhalla 46
+667%
6−7
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+450%
12
−450%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 74
+236%
22
−236%
Forza Horizon 4 87
+335%
20−22
−335%
Hitman 3 54
+286%
14−16
−286%
Horizon Zero Dawn 89
+305%
21−24
−305%
Metro Exodus 74
+208%
24
−208%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+467%
14−16
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+400%
10−11
−400%
Watch Dogs: Legion 37
+517%
6−7
−517%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+260%
20
−260%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry New Dawn 39
+388%
8−9
−388%
Hitman 3 34
+386%
7−8
−386%
Horizon Zero Dawn 40−45
+300%
10−12
−300%
Shadow of the Tomb Raider 31
+288%
8
−288%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+292%
13
−292%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+417%
6
−417%
Assassin's Creed Valhalla 27
+440%
5−6
−440%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+350%
6
−350%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 26
+333%
6
−333%
Forza Horizon 4 61
+369%
12−14
−369%
Horizon Zero Dawn 54
+391%
10−12
−391%
Metro Exodus 45
+275%
12
−275%
Watch Dogs: Legion 21
+425%
4−5
−425%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+290%
10
−290%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 132% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 176% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 260% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył GTX 1050 Max-Q we wszystkich 72 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.61 10.54
Nowość 16 sierpnia 2016 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 34 Wat

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 310 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 244 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.